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Trabalhando com Augments

Caminho de Augmentation e Status: Game/data/optiondata/
Caminho de Chances: Game/data/variation_data.xml
Caminho para as variações: Game/data/variation_group.xml

Exemplo do OptionData

<Optiondata id = "2600"> - ID da LifeStone (stat/skill)
<For>
<Add order = "0x40" stat = "maxMp" value = "20.72" /> - Status
<Add order = "0x40" stat = "regCp" value = "0.28" /> - Status

Exemplo de Game/data/variation_data.xml

<Variation_data mineralId = "8723"> - É o ID de uma Lifestone
<Options type = "WARRIOR"> - Tipo de arma que as variações 1 e 2 será aplicado em armas do tipo físico.
<Variation1> - Dados para a variação numero 1
<Group chance = "100.0"> - A taxa de drop de augmentation do grupo. Não pode ser maior que 100%.
<Option id = "1" chance = "50.0" /> - Uma chance de aumentar a precipitação, a quantidade de chances dentro do grupo para a opção não poder exceder 100%. O próprio Id é obtido do Game/data/optiondata/
<Option id = "2" chance = "50.0" />

<Variation2>
<Group chance = "50.0"> - A chance de drop de augmentation do grupo, não pode exceder 100%.
<Option id = "7281" chance = "50.0" />
<Option id = "7282" chance = "50.0" />

<Group chance = "50.0">
<Option id = "8191" chance = "50.0" />
<Option id = "8192" chance = "50.0" />

<Options type = "MAGE"> - É o mesmo exemplo do inicio desta postagem no Type Warrior só que agora para Magos.
<Variation1>
<Group chance = "100.0">
<Option id = "3641" chance = "50.0" />
<Option id = "3642" chance = "50.0" />
  
<Variation2>
<Group chance = "50.0">
<Option id = "7281" chance = "50.0" />
<Option id = "7282" chance = "50.0" />

<Group chance = "50.0">
<Option id = "8191" chance = "50.0" />
<Option id = "8192" chance = "50.0" />

 

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