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      Suporte e Serviço Pago: Tabela de Valores!   04/03/2023

      Devido a acontecimentos recentes e para eu não parar de mexer de vez com l2j, a pedido de alguns clientes, a partir de hoje, suporte remoto, edição de dlls, edição de patches de proteção e atualizações será cobrado um valor simbólico pois por causa de alguns usuários agindo de má fé eu vou ter que parar de disponibilizar conteúdo e suporte remoto grátis Suporte Remoto: Acesso remoto AnyDesk/TeamViewer: R$40,00/hora ~ R$25,00/fração de hora (15~30 minutos) Instalação de Servidor no PC: R$60,00 (Para computador doméstico o servidor será configurado por padrão parar rodar em 127.0.0.1, pois eu não mexerei com portas de roteador) Instalação de Servidor em VPS/Dedicado: R$ 60,00 (Apenas a instalação dos programas e da pack, não inclui configurar in-game, add npc/itens custom nem qualquer outra modificação) Add Item Custom: R$80,00 cada set (armaduras/armas) sem configurar status específico. Add/Criar Moedas Custom: R$40,00 se tiver que criar textura + R$20 por moeda Add NPC/Mob Custom: R$ 40,00 cada NPC, sem configurar status ou scripts Serviços adicionais: Updates de Pack: R$29,90/mês a pack Alterações específicas de Proteção: R$95,00 Restaurar Compra (usuários antigos): R$ 35,00 Liberar Interface Custom na Proteção: R$75,00 por DLL Adicionar Logo do Server na Proteção: R$65,00 Server Health & Overview: R$ 150,00/hora de teste Launcher Compacto: R$249,99 
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Criando item buff

Para criar um book ou qualquer outro item que queira, para que, ao usar, aparecer uma opção para bufar o personagem, primeiramente precisamos criar um item para isso e em seguida adicionar uma SQL ao banco de dados:

Exemplo de como deve ser o Item abaixo

  <etcitem id="10000" name="Book of Fighter Buff">
    <!-- [Item buffer to fighter characters] -->
    <set name="class" value="OTHER"/>
    <set name="crystal_type" value="NONE"/>
    <set name="icon" value="icon."/>
    <set name="destroyable" value="false"/>
    <set name="dropable" value="false"/>
    <set name="sellable" value="false"/>
    <set name="tradeable" value="false"/>
    <set name="stackable" value="false"/>
    <set name="type" value="OTHER"/>
  </etcitem>

Após criar o item, precisamos adicionar a seguinte SQL a sua database:

INSERT INTO `server_variables` (`name`, `value`) VALUES ('BuffItemIds', 'ID_DO_ITEM');

Onde temos 'ID_DO_ITEM' adicione o ID do item que criou, no caso de nosso exemplo, o ID é 10000, então ficaria da seguinte forma:

INSERT INTO `server_variables` (`name`, `value`) VALUES ('BuffItemIds', '10000');

Adicione no bloco de notas e salve como .sql, após isso, execute no Navicat.

Agora, após a variável criada e o item criado, precisamos dar vida ao item e para isso, temos que criar uma HTML ao seu gosto com o comando para que possa assim buffar, o caminho é o seguinte: gameserver\data\html-en\mods\buffer\ e dentro dessa pasta temos que salvar nossa HTML com o nome item-10000.htm porque é o ID do nosso item que configuramos lá em cima a variável, abaixo o exemplo:

<html><body>
 

<table bgcolor=000000>
<tr>
<td width=25 align="right"><button action="bypass -h scripts_services.Buffer:act ask=10000&reply=" width=32 height=32 back="icon.skill1068" fore="icon.skill1068"></td>
<td width=185>
<table>
<tr><td><font color="0066CC">[ Fighter Buff ]</font></td></tr>
<tr><td>Get Fighter Buff.</td></tr>
</table>
</td>
<td width=40><img src=L2UI_CH3.tutorial_pointer width=34 height=15></td>
</tr>
</table>
</html></body>

E note que dentro dessa HTML o comando para adicionar ao botão é o seguinte: "bypass -h scripts_services.Buffer:act ask=10000&reply=" onde ask=10000 é o template que vamos configurar no próximo passo.

Nesse passo vamos criar um template de buff, exemplo, vamos criar um template de buffs fighter, o caminho para a edição é: gameserver\data\buff_templates.xml

Abaixo, o template:

	<!-- Item Id -->
    <template menuId="10000" target="BUFF_PLAYER">
        <consume>
            <item id="10000" amount="1"/>
   	    </consume>
        <produce>
            <skill id="1204" level="2" />
            <skill id="1040" level="3" />
            <skill id="1068" level="3" />
            <skill id="1062" level="2" />
            <skill id="1036" level="2" />
            <skill id="1045" level="6" />
            <skill id="1086" level="2" />
            <skill id="1077" level="3" />
            <skill id="1242" level="3" />
            <skill id="1268" level="4" />
            <skill id="264" level="1" />
            <skill id="268" level="1" />
            <skill id="269" level="1" />
            <skill id="267" level="1" />
            <skill id="304" level="1" />
            <skill id="271" level="1" />
            <skill id="274" level="1" />
            <skill id="275" level="1" />
            <skill id="310" level="1" />
            <skill id="1363" level="1" />
        </produce>
    </template>

Após abrir o arquivo, pode copiar e colar o código acima, e vamos entender como ele funciona: 

<template menuId='10000' é o Id que vamos colocar no botão da HTML, esse que configuramos lá em cima: "bypass -h scripts_services.Buffer:act ask=10000&reply="
 

        <consume>
            <item id="10000" amount="1"/>
   	    </consume>

Para que ao abrir o item, ele bufe e suma, precisamos CONSUMIR ELE, e é aqui onde colocamos seu ID(item id="10000") e a quantidade (amount="1") .

Após ter feito tudo isso, basta dar um restart no servidor, criar o item e testar :)

Abaixo a sequencia de screenshots do meu server:

1 - Item no inventário.

1.thumb.jpg.5ae988a100cdfb6fedee33250b96dfa7.jpg

2 - Clicando 2x ou com botão direito em cima do item, aparece a tela de HTML que configuramos

2.thumb.jpg.bf38aa59fb301cd618ca55a04df71c0e.jpg

3 - Ao clicar no botão de bufar, somos bufados e o item some da bolsa :)

3.thumb.jpg.376bb21370ea91315bede2662118b47d.jpg

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