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      Suporte e Serviço Pago: Tabela de Valores!   04/03/2023

      Devido a acontecimentos recentes e para eu não parar de mexer de vez com l2j, a pedido de alguns clientes, a partir de hoje, suporte remoto, edição de dlls, edição de patches de proteção e atualizações será cobrado um valor simbólico pois por causa de alguns usuários agindo de má fé eu vou ter que parar de disponibilizar conteúdo e suporte remoto grátis Suporte Remoto: Acesso remoto AnyDesk/TeamViewer: R$40,00/hora ~ R$25,00/fração de hora (15~30 minutos) Instalação de Servidor no PC: R$60,00 (Para computador doméstico o servidor será configurado por padrão parar rodar em 127.0.0.1, pois eu não mexerei com portas de roteador) Instalação de Servidor em VPS/Dedicado: R$ 60,00 (Apenas a instalação dos programas e da pack, não inclui configurar in-game, add npc/itens custom nem qualquer outra modificação) Add Item Custom: R$80,00 cada set (armaduras/armas) sem configurar status específico. Add/Criar Moedas Custom: R$40,00 se tiver que criar textura + R$20 por moeda Add NPC/Mob Custom: R$ 40,00 cada NPC, sem configurar status ou scripts Serviços adicionais: Updates de Pack: R$29,90/mês a pack Alterações específicas de Proteção: R$95,00 Restaurar Compra (usuários antigos): R$ 35,00 Liberar Interface Custom na Proteção: R$75,00 por DLL Adicionar Logo do Server na Proteção: R$65,00 Server Health & Overview: R$ 150,00/hora de teste Launcher Compacto: R$249,99 
      PAGAMENOS APENAS VIA PIX OU PICPAY.

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Mostrando o conteúdo mais gostado em 27/02/2022 in todas as áreas

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    L2effect Patcher - este programa funciona com as crônicas do Interlude, com a ajuda deste programa você pode alterar a sequência de efeitos, por exemplo, adicionar um efeito de cast de outra skill, hydro blast por exemplo, ou algum outro thread na skill de stun, e impor o alvo pode ser feito na forma de uma explosão de khalish ou qualquer outra coisa e depois inventar. Este patch é limitado para que você não possa criar novas importações.. Funções do Patcher: 1. Substituindo objetos importados em campos de classe 2. Listando todas as importações e exportações -show - mostra todas as importações e exportações -object - objeto a ser corrigido -field - campo no objeto a ser corrigido -effect - com qual objeto substituir (deve estar nas importações) -file - nome do arquivo em skill.usk O kit vem com arquivos em lote otimizados para conveniência. Não se esqueça de corrigir as variáveis neles, para suas metas e objetivos.. https://drive.google.com/file/d/1jcIJCXvXPWqbfLiGktBna4fU4YMAXnTe/view
  2. 1 curtida
    Localização: Gameserver/data/items/ Formato: XML Vamos usar de exemplo o Infinity Bow é um item do tipo Weapon e tem o seu ID 6619. <weapon id="6619" name="Infinity Bow"> <!-- [the_infinity_bow] --> <set name="price" value="48800000"/> <set name="crystal_count" value="2850"/> <set name="enchantable" value="false"/> <set name="atk_reuse" value="1398"/> <set name="crystal_type" value="S"/> <set name="destroyable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="icon" value="icon.weapon_the_bow_of_hero_i00"/> <set name="mp_consume" value="21"/> <set name="rnd_dam" value="5"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="soulshots" value="1"/> <set name="spiritshots" value="1"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="storeable" value="false"/> <set name="type" value="BOW"/> <set name="weight" value="1300"/> <equip> <slot id="LEFT_RIGHT_HAND"/> </equip> <triggers> <trigger id="3594" level="1" type="CRIT" chance="7"/> </triggers> <skills> <skill id="3593" level="1"/> </skills> <cond msgId="1518"> <player is_hero="true"/> </cond> <cond msgId="1507"> <not> <player olympiad="true"/> </not> </cond> <for> <add stat="pAtk" order="0x10" value="614"/> <add stat="mAtk" order="0x10" value="137"/> <set stat="baseCrit" order="0x08" value="120"/> <set stat="atkBaseSpeed" order="0x08" value="293"/> <add stat="accCombat" order="0x10" value="-4.0000"/> <enchant stat="pAtk" order="0x0C" value="0"/> <enchant stat="mAtk" order="0x0C" value="0"/> </for> </weapon> 1. Todos os campos da XML. Os itens possuem 3 categorias de itens que são divididas em: Weapons - Arma, tudo que é usado na mão. Armor - Armaduras, tudo que é usado no corpo do personasgens como recipes, Etcitem - São os itens que ficam na bag e não visualmente no personagens como: pieces, recipes, quest items, etc. Então a XML já inicia com a tag <Weapon para que o sistema saiba que aquele item se trata de uma arma. "id" - identificador de item. "name" - é o identificador na XML, usado principalmente para serviços personalizados como sites, sistemas de gerenciamento. "price" - o preço do item. No momento da entrega na loja, é dividido por 2 por padrão, o preço também é utilizado para validação nas lojas pessoais para que não seja inferior ao preço à venda na loja. "crystal_count" - o número de cristais que você receberá ao quebrar um item, "enchantable" - True / False você pode torna-lo enchantando ou não. (O padrão é True, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) a xml. "atk_reuse" - Usado apenas para Bow. Este é um atraso para um segundo tiro, essa faixa é necessária para esse tipo de arma. "destroyable" - True/ False ativa e desativa se pode ser destruido, jogado na lixeira. (O padrão é true, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro). "dropable" - True / False se pode ser deixado cair no chão. (O padrão é true, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "sellable" - True/ False se o item pode ser vendido para a loja. (O padrão é true mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "tradeable" - True / Falso se o item pode ser vendido a outro jogador. (O padrão é true mesmo se você não tiver "storeable" - True / False se um item pode ser colocado em WH / CWH (banco e banco de clan). (O padrão é true mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "icon" - a textura do ícone. Encontrado no cliente do jogo por padrão. Usado para exibir para serviços que mostram-nos. "mp_consume" - usado para arcos, quanto MP será tirado ao atirar. "rnd_dam" - Propagação de danos. Dano base +0 a + valor. "weight" - Peso do item. 2. Tipos de itens para cada categoria de armor, weapon etcitem. No nosso exemplo: <set name = "type" value = "BOW" /> Armor: NONE - sem tipo LIGHT - armadura light HEAVY - armadura heavy MAGIC - armadura robe PET - armadura para pets SIGIL - Escudos sigil (apenas classic) Weapon: NONE - no type. For example, fists SWORD - sword BLUNT - blunt DAGGER - dagger BOW - bow POLE - lance (pole) ETC - geralmente para armas de monstros FIST - brass knuckles (for cursed weapons) DUAL - 2 swords DUALFIST - two-handed knuckles BIGSWORD - two-handed sword PET - pet weapon (muzzle for a wolf as an example) ROD - fishing rod BIGBLUNT - two-handed club DUALDAGGER - two-handed dagger (Classic only) Etcitem: ARROW - (flechas) arrows for bow MATERIAL - materials for crafting PET_COLLAR - colar para pet POTION - potions e buffs RECIPE - recipes para crafting SCROLL - scrolls (enchants, escapes, teleport, etc.) QUEST - quest items MONEY - Adena e qualquer outra moeda de liquidação do servidor OTHER - Se você não tem certeza do tipo de item use esse. SPELLBOOK - Livros de Skills SEED - Manor Seeds BAIT - Anzol para vara de pescar SHOT - the type for Spiritshot BOLT - bolt (Classic only) RUNE - Para ruas que podem ser estocadas no inventário e podem dar skills. Elas não podem ser equipadas. HERB - herbs MERCENARY_TICKET - Tickets de Loteria ARROW_QUIVER - Arrow Quiver (Apenas Classic) 3. Tipos de slots para equipamentos <equip> </equip> . No bow o slot é assumido como LEFT_RIGHT_HAND porque é um equipamento que ocupa o espaço da mão direita e esquerda dos campos para armas (e escudo, flechas, etc). <equip> <slot id = "LEFT_RIGHT_HAND" /> </equip> Todos os tipos de slots: NONE - Sem tipo (geralmente usado para monstros). HEAD - Parte da cabeça, onde fica o helmo. CHEST - Parte de cima do Peito. LEGS - Calças. FULL_ARMOR - Armadura completa, peito e calças. FEET - Botas. GLOVES - Luvas. HAIR - Slot para acessórios como mascaras, esquerdo. FACE - Slot para acessórios como mascaras, direito. HAIR_ALL - Slot para acessórios como mascaras, ocupa 2 slots. UNDERWEAR - Slot para Tattoo. NECKLACE - Colar. RIGHT_HAND - Mão direita. LEFT_HAND - Mão esquerda. LEFT_RIGHT_HAND - Ambas as mãos. RIGHT_EAR - Brinco esquerdo. LEFT_EAR - Brinco direito. RIGHT_FINGER - Anel direito. LEFT_FINGER - Anel esquerdo. FORMAL_WEAR - Ocupa todos os espaços de armaduras. Exemplo, roupas de casamento. BELT - Belt (Classic) RIGHT_BRACELET - Bracelete direito. (Classic) LEFT_BRACELET - Bracelete esquerdo. (Classic) BROOCH - Broche (Classic) BACK - Capas (Classic) TALISMAN - Talisman slot (Classic) BROOCH_JEWEL - Brooch Jewelry Slot (Classic) AGATHION_CHARMRM - Agathion slot (Classic) 4. Blocos de skills. No exemplo abaixo quando é equipado o Infinity Bow uma skill passiva de ID 3593 no level 1 será entregue ao personagem. A skill pode ser passiva ou ativa. A skill e level: <skills> <skill id = "3593" level = "1" /> </skills> Chance de skills: Aqui podemos criar um gatilho que a skill de ID 3594 no level 1 poderá desencadear um aumento de critical attack com 7% de chance. <triggers> <trigger id = "3594" level = "1" type = "CRIT" chance = "7" /> </triggers> Valores que pode sem inclusos: ADD - a habilidade é acionada quando adicionada à lista ATTACK - a habilidade é desencadeada por um ataque normal RECEIVE_DAMAGE - a habilidade é ativada ao receber dano CRIT - a habilidade é acionada com um critico OFFENSIVE_PHYSICAL_SKILL_USE - a habilidade é acionada quando você recebe dano de habilidades físicas OFFENSIVE_MAGICAL_SKILL_USE - a habilidade é acionada quando você recebe dano de habilidades físicas SUPPORT_MAGICAL_SKILL_USE - ta habilidade é acionada quando você usa dano de habilidades físicas UNDER_MISSED_ATTACK - a habilidade é acionada ao evasão funcionar (dogge) DIE - habilidade desencadeia na morte 5. Condições Apenas para herois: <cond msgId = "1518"> <player is_hero = "true" /> </cond> Proibir o uso nas olimpiadas: <cond msgId = "1507"> <not> <player olympiad = "true" /> </not> </cond> Proibir o uso em eventos de PvP: <cond> <not> <player on_pvp_event = "true" /> </not> </cond> Está é a lista de todas as condições disponíveis, você pode comparar com itens que já conhece para ter exemplos. classId - ID da classe forbiddenClassId - Proibir certas classes olympiad - Olimpiadas min_pledge_rank - Ranking em um clan is_hero - Ser ou não heroi on_pvp_event - Usar ou não em eventos de PVP class_is_mage - Classes de Magos (True / False) instance_zone - Zona que é instancia minLevel - Level mínimo exigido maxLevel - Level máximo exigido race - Raça (Elf, Dwarf etc) gender - Genero (Male ou Female) maxPK - Quantidade de PKs damage - Quantidade de dano. 5. Blocos sobre status Você pode adicionar ou retirar status de determinados itens, veja como: <for> <add stat = "pAtk" order = "0x10" value = "614" /> - Adiciona valores de P. Atk. <add stat = "mAtk" order = "0x10" value = "137" /> - Adiciona valores de M. Atk. <set stat = "baseCrit" order = "0x08" value = "120" /> - Adiciona valores de crítico. <set stat = "atkBaseSpeed" order = "0x08" value = "293" /> - Adiciona valores de Atk Speed. <add stat = "accCombat" order = "0x10" value = "- 4.0000" /> - Adiciona valores de Accuracy. <enchant stat = "pAtk" order = "0x0C" value = "0" /> - Bloco que adiciona uma determinada caracteristica quando enchantando. No caso o valor pAtk, mas pode ser usado mAtk, atkBaseSpeed etc. </for>
Esta tabela de classificação está definida para São Paulo/GMT-03:00