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      Suporte e Serviço Pago: Tabela de Valores!   04/03/2023

      Devido a acontecimentos recentes e para eu não parar de mexer de vez com l2j, a pedido de alguns clientes, a partir de hoje, suporte remoto, edição de dlls, edição de patches de proteção e atualizações será cobrado um valor simbólico pois por causa de alguns usuários agindo de má fé eu vou ter que parar de disponibilizar conteúdo e suporte remoto grátis Suporte Remoto: Acesso remoto AnyDesk/TeamViewer: R$40,00/hora ~ R$25,00/fração de hora (15~30 minutos) Instalação de Servidor no PC: R$60,00 (Para computador doméstico o servidor será configurado por padrão parar rodar em 127.0.0.1, pois eu não mexerei com portas de roteador) Instalação de Servidor em VPS/Dedicado: R$ 60,00 (Apenas a instalação dos programas e da pack, não inclui configurar in-game, add npc/itens custom nem qualquer outra modificação) Add Item Custom: R$80,00 cada set (armaduras/armas) sem configurar status específico. Add/Criar Moedas Custom: R$40,00 se tiver que criar textura + R$20 por moeda Add NPC/Mob Custom: R$ 40,00 cada NPC, sem configurar status ou scripts Serviços adicionais: Updates de Pack: R$35,00/mês a pack Alterações específicas de Proteção: R$45,00 Restaurar Compra (usuários antigos): R$ 35,00 Liberar Interface Custom na Proteção: R$75,00 por DLL Adicionar Logo do Server na Proteção: R$65,00 Server Health & Overview: R$ 150,00/hora de teste Launcher Compacto: R$100,00 
      PAGAMENOS APENAS VIA PIX OU PICPAY.

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Tudo que Wallz postou

  1. Pra galera que ainda não tem a licença L2JDream VIP estou aproveitando esse tempo de quarentena pra promover uma pequena ação nas nossas mídias sociais... E de quebra ainda trago a chance de você criar seu próprio servidor usando a nossa pack, concorrendo a uma licença VIP totalmente Grátis através do sorteio do instagram.. Tá esperando o que pra participar?
  2. Com a reestruturação do fórum, eu estou linkando as licenças e seus respectivos proprietários através do perfil do fórum, e do painel de licenças. Isso é feito para melhorar o atendimento e o suporte ao usuário em casos de problemas específicos com a licença, portanto é extremamente importante que você mantenha o mesmo atualizado.. É importante manter os dados atualizados com as informações verdadeiras, pois em casos de suporte específico para licença ou perca da senha do painel de licenças, essas informações serão usadas para resetar a senha e/ou até mesmo recuperar a sua conta do painel de licenças em casos mais complexos.... O ID do seu perfil você encontra ao clicar em Meu Perfil no fórum e verificar o endereço URL da página do seu perfil o ID de usuário aparecerá na barra de endereços do navegador, na URL.. OU também, o ID do seu perfil (Member ID) você encontra nos tópicos que você tenha respondido, ao postar qualquer coisa, conforme a print abaixo. Para sincronizar sua licença com o perfil do fórum novo, primeiramente você deve logar no painel de licenças com o seu nome de usuário e senha (em caso de novas licenças estes são enviados via MP, juntamente do link de acesso ao painel).. Depois de logado no painel, você deverá ir até a aba Editar Perfil... Dentro dessa aba você deve ir na opção Editar Perfil e inserir as suas informações... Conforme imagens abaixo... Você deve preencher o cambo de ID de usuário no Fórum com o ID do seu perfil, depois de preencher o ID do seu perfil, você deverá clicar no botão Alterar ID..
  3. Bom aqui vai o tuto completo, se quiser depois fixa ai Wallz se achar que vai ajudar a galera...Funciona no W7/W8/8.1/W101º Painel de Controle \ Sistema e Segurança \ Sistema, no Painel lateral esquerdo - clique em Configurações avançadas de sistema e depois em Avançado.2° Na aba Avançado, na opção desempenho clique em Configurações... e novamente selecione a aba avançado como na imagem a baixo.3° Em avançado na opção memória virtual você clica em Alterar....4° Aqui é o X da questão, o quanto vc colocar aqui, será liberado para poder ser utilizado em programas que utilizam memória virtual, como prox EX: servidores em java... mas sempre coloque valores dentro do que você tem de memória RAM é claro... Ali para exemplificar colocaremos de 3500 a 5500MB ou seja 3,5 a 5,5GB...5º Feito isso agora você tem memória disponível para editar o seu .BAT do Game Server ou Loguin Server... Vamos por 3GB para exemplificar... Edite, feche e salve, seu game.bat ou seu Auth.bat.6º Pronto! Tudo funcionando. Agora fica difí­cil faltar memória e dar erros... Mas não se esqueça de após realizar os procedimentos reiniciar o PC e passar um CCleaner ou algo do gênero para "liberar" caches de memórias já utilizados e o PC reconhecer as alterações feitas na raiz da memória virtual.Espero que ajude quem precisa.
  4. Bom pessoal, nesse tópico vou mostrar como criar acesso para Administrador. Vamos lá;. Primeiro você entra na seguinte pasta: game\config\admin\access Assim que você entra nessa pasta, vai encontra um arquivo, abra ele, vai aparece dessa forma. Para fazer seu char te acesso você terá que modificar isso que se encontra na imagem: Obs: CharId você encontra no DB, vou mostra onde na próxima imagem . IsRoot, caso tive False, coloque TRUE. e IsAdmin, caso tive False, coloque TRUE. As outras opções são para ativar/desativar funções no administrador. Para encontrar o CharID, você tem que ir no Navicat, na tabela CHARACTERS, imagem vai ilustrar onde achar: Complementar: Para você poder criar 2 Chars Administradores, você tem que fazer a copia do mesmo arquivo, alterando nome, e o CharId, dentro do mesmo. Imagem vai ilustrar. PS: Lembrem-se de deixar o arquivo example.cfg do jeito que vocês encontraram pois o core da dream faz uma checagem por este arquivo na hora de verificar os administradores.
  5. Depois de muitas tentativas e ajuda da galera do grupo do whats da Dream chegamos as seguintes configurações. INSERT INTO `auto_announcements` VALUES ('1', '60000', '300000', '1', 'Test time auto announce dream.'); Legenda: ?Cada anuncio você coloca um ID segindo o outro exemplo 1,2,3 e assim por diante ?Quanto minutos depois do servidor ser ligado vai iniciar os anuncios. No exemplo está a cada 60000=1 minuto. ?De quanto em quanto tempo o servidor vai anunciar automaticamente. No exemplo está a cada 300000=5 minutos. ?Deixe em 1 mesmo até o momento aqui está normal usando 1. ?Aqui você coloca o seu anuncio como o exemplo. Espero ter ajudado abraço. Salve esse codigo como o exemplo>> auto_announcements.sql e troque pelo seu no banco de dados ou apenas siga o exemplo. SET FOREIGN_KEY_CHECKS=0; -- ---------------------------- -- Table structure for `auto_announcements` -- ---------------------------- DROP TABLE IF EXISTS `auto_announcements`; CREATE TABLE `auto_announcements` ( `id` int(11) NOT NULL, `initial` bigint(20) NOT NULL, `delay` bigint(20) NOT NULL, `cycle` int(11) NOT NULL, `memo` text, PRIMARY KEY (`id`) ) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8; -- ---------------------------- -- Records of auto_announcements -- ---------------------------- INSERT INTO `auto_announcements` VALUES ('1', '60000', '300000', '1', 'Test time auto announce dream.');
  6. Para resolver de uma vez por todas vamos lá.Acesse o site para fazer tudo correto:>>> Unix Time ConversionFaça exatamente como farei aqui e tudo vai ficar certinho no fim.Nessa foto abaixo você pode ver que está com a data de 27/11/2019 as 20:0h01º Passo acesse o site ---> Unix Time Conversion e faça como na foto.Mon=Mes | Day=Dia | Year=Ano | Hr=Hora | Min=Minuto | Sec=SegundoNo exemplo abaixo eu coloquei o meudessa forma: Dia 15 de Novembro de 2030 às 20 Horas 15/11/2030 às 20:00:00 Obs: MUITA ATENÇÃO QUE O SITE COLOCA O MES NA FRENTE DO DIA ---> 11/15/2030 às 20:00:00Colocando os dados acima resultou nos numeros abaixo:1921003200Mais como você pode notar na sua tabela do banco de dados tem 3 numeros a mais1574899200007Nesse caso você pega o numero gerado no site coloca na tabela castle 1921003200 e no fim coloquemais 3 numeros "0" ficando exatamente 1921003200000Número Gerado: 1921003200?Número Antigo: 1574899200007 = 27/11/2019 às 20:00hNúmero Novo: 1921003200000 = 15/11/2030 às 16:00hComo Você pode ver tudo correu normalmente e a data e hora de todas as sieges alteradas com sucesso;Espero poder ajudar Abraço!
  7. =================================================================================== HP & MP Maximum HP - maxHp Maximum CP - maxCp Maximum MP - maxMp HP Regeneration - regHp CP Regeneration - regCp MP Regeneration - regMp Heal Effectivness - gainHp Heal Proficiency - giveHp Heal Bonus - bonusHp =================================================================================== Ataque e Defesa Power Defence - pDef Magic Defence - mDef Power Attack - pAtk Magic Attack - mAtk Attack Speed - pAtkSpd Casting Speed - mAtkSpd Magic Reuse - mReuse (Delay da skill) Shield Defence - sDef Shield Defence Angle - shieldDefAngle Critical Damage - cAtk Critical Damage(add) - cAtkAdd ( igual ao crit power,crit damage do SA ) =================================================================================== PvP Bonus Physical Damage - pvpPhysDmg Magical Damage - pvpMagicalDmg Physical Skill Dmg. - pvpPhysSkillsDmg =================================================================================== Atk. & Def. rates Evasion - rEvas Power Skill Evasion - pSkillEvas Shield Rate - rShld Critical Rate - rCrit Blow Rate - blowRate Lethal Rate - lethalRate Magic Critical Rate - mCritRate (mCrit não funciona!!) Cancel attacks - cancel =================================================================================== Accuracy (menos miss) and Range (distância de ataque) Accuracy - accCombat Attack Range - pAtkRange (para fighters) Attack Range - mAtkRange (para mages) Attack Angle - pAtkAngle (para fighters) Attack Count Max - atkCountMax (exemplo: um Warlord [Deadnought] ataca mais monstros que o normal) Attack Reuse - atkReuse (esse é tipo Quick Recovery dos SA) =================================================================================== Speed Run Speed - runSpd Walk Speed - walkSpd =================================================================================== STR - STR (Physical power,physical skill's crit rate) DEX - DEX (Atk. spd., physical skill spd, accuracy, evasion, critical hit rate, successo em dagger skill's (como deadly dlow), shield block rate e run spd) WIT - WIT (Magic critical rate, casting spd, resistência à hold, curses (como HP regeneration,diminui HP recovery rate, skill re-use time e efeitos do heal). INT - INT (M.Atk) MEN - MEN (M.Def,max Mp, mp recovery speed, resistência à poison, concentration) =================================================================================== Resistência, vulnerabilidade Aggression - aggressionVuln Bleed - bleedVuln Poison - poisonVuln Stun - stunVuln Paralyze - paralyzeVuln Hold,Root,ETC. - rootVuln Sleep - sleepVuln Confusion -confusionVuln Movement - movementVuln fire - fireVuln wind - windVuln water - waterVuln earth - earthVuln holy - holyVuln dark - darkVuln cancel - cancelVuln (resistência à cancelamentos de skills) debuff - debuffVuln Critical - critVuln (resistência à danos criticos) =================================================================================== Weapon resistência noneWpnVuln - Shields swordWpnVuln bluntWpnVuln daggerWpnVuln bowWpnVuln crossbowWpnVuln poleWpnVuln etcWpnVuln fistWpnVuln dualWpnVuln dualFistWpnVuln bigSwordWpnVuln =================================================================================== Reflects Reflect Damage Percent - reflectDam (Atenção aqui! não é reflectDmg, é reflectDam) Absorbs Damage Percent - absorbDam Transfer Damage Percent - transDam Reflect Skill Magic - reflectSkillMagic Reflect Skill Physical - reflectSkillPhysic =================================================================================== Patk/Pdef pelo tipo de monstros: Exemplos: Mais patk para giants - pAtk-giants Mais patk para undead - pAtk-undead Mais pdef contra animals - pDef-animals Mais pdef contra monsters - pDef-monsters =================================================================================== ExSkills Inv. Limit - inventoryLimit WH. Limit - whLimit Freight L. - FreightLimit Private Sell L. - PrivateSellLimit Private Buy L. - PrivateBuyLimit Rec. Dwarf L. - DwarfRecipeLimit Rec. Common L. - CommonRecipeLimit =================================================================================== Rates de Consumo Phys. Mp. Consume Rate - PhysicalMpConsumeRate Magical Mp. Consume Rate - MagicalMpConsumeRate Dance Mp. Consume Rate - DanceMpConsumeRate Hp. Consume Rate - HpConsumeRate Mp. Consume - MpConsume Soulshot count - soulShotCount =================================================================================== Skill mastery Skill mastery - skillMastery =================================================================================== Outro Breath - breath (permite ficar mais tempo dentro da água) Bônus Exp e Sp - rExp (usa-se com MUL e porcentagem apenas) =================================================================================== ORDERS 0x08 - para set (definir) 0x10 - para add/sub (weapon, armor, jewelery) & (STR, CON, DEX, INT, WIT ,MEN) 0x20 - não use esse (usado para formulas difíceis) 0x30 - para mul/div (masteries, buffs, debuffs, SA's, Armors_bonus) 0x40 - para add/sub (masteries, buffs, debuffs, SA's) 0x50,0x60 - não precisa. =================================================================================== Multiplicadores, "adicionais" 2.0 100% 1.90 90% 1.80 80% 1.70 70% 1.10 10% 1.0 0% =================================================================================== 0.90 -10% 0.80 -20% 0.70 -30% 0.10 -90% 0.0 -100% =================================================================================== 1 = 1 2 = 2 3 = 3 EXEMPLO: Se você quer colocar +5 de evasão em algo: <item id='1' name="Item Qualquer"> <for> <add val='5' order='0x40' stat='rEvas'/> </for>b </item> ___________ ou ___________ Se você quer adicionar mais 20% HP: <item id='1' name="Item Qualquer"> <for> <set val='361' order='0x08' stat='pAtk'/> <set val='137' order='0x08' stat='mAtk'/> <set val='12' order='0x08' stat='rCrit'/> <add val='0' order='0x10' stat='accCombat'/> <set val='325' order='0x08' stat='pAtkSpd'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='pAtk'/> <enchant val='0' order='0x0C' stat='mAtk'/> <mul val='1.20' order='0x30' stat='maxHp'/> </for> </item> ___________ ou ___________ Se você quer colocar algum tipo de resistência: <skill id="1" levels="1" name="Skill Qualquer"> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_PASSIVE" /> <set name="castRange" val="-1" /> <set name="effectRange" val="-1" /> <for> <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="0.40" /> ----> Dá -40% chance de resistência ! <mul order="0x30" stat="poisonVuln" val="1.10 /> ----> Esse dá +10% de chance de resistência ! <add order="0x40" stat="accCombat" val="2" /> <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.15" /> <mul order="0x30" stat="rootVuln" val="0.70" /> <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05" /> <mul order="0x30" stat="mAtkSpd" val="1.04" /> </for> </skill> ===================================================================================
  8. Bom, vi recentemente um post sobre colocar um Scroll Enchant agrupado (todos em 1 único slot do inventário) e mostrar o número com a quantidade de scrolls que você tem, e aparentemente ainda ficou a dúvida no ar. Vou então ajudar vocês a fazerem isso. Vou usar o Exemplo da Life Stone (8762) No Navycat, na tabela etcitem, as Life Stones em consume_type está normal, coloque stackable. Assim ele permite que os itens fiquem juntos em um único slot Com o Fileedit, abra o arquivo: etcitemgrp 2 8762 0 3 3 3 0 dropitems.drop_mineral_unique_m00 dropitemstex.drop_mineral_unique_t00 icon.etc_mineral_unique_i03 0 2 53 0 0 1 1 ItemSound.itemdrop_mold 0 0 0 Ache a linha da Life Stone (8762) e no final haverá 3 números zeros 0 0 0 , no primeiro 0 (em laranja) mude para 2 e salve. Assim ele irá marcar quantos itens você possui. (Observação 1: salvar sempre em Protocolo 413) (Observação 2: caso queira outros itens assim, é necessário fazer o mesmo processo para cada item, fazer com 1 só não irá alterar em nada os outros, exemplo, mudar essa Life Stone não fará com que as outras fiquem como essa, é necessário fazer o mesmo processo com as outras ID's também)
  9. Bom, depois de muito quebrar a cabeça, consegui encontrar a forma de restringir itens para que X classe não use. Vou usar um exemplo de uma item custom que criei: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <list> <!-- Basic Demon Tattoo - Archer Edition --> <item id="9600" name="Basic Demon Tattoo - Archer Edition"> <for> <add val="50" order="0x10" stat="pDef" /> <enchant val="0" order="0x0C" stat="pDef" /> </for> <cond msg="Your class can't use the required item, sorry !"> <not> <target class_id_restriction="9" /> </not> </cond> </item> </list> Entre o </for> e </item> você deve colocar essa linha: </for> <cond msg="AQUI A MENSAGEM QUE APARECERÁ AO TENTAR USAR O ITEM"> <not> <target class_id_restriction="AQUI O ID DA CLASSE QUE NÃO PODERÁ USAR O ITEM" /> </not> </cond> </item> No spoiler estão todas as classes e seus ID's:
  10. É muito simples, vai em game\data\xml\player\char_template.xml ache a classe e depois ache a linha M_COL_R la vai mostrar por numero caso quira aumentar só colocar número maior, para diminuir só colocar um número menor.. <class Id="53" name="Dwarf Fighter" RaceId="4"> <stats str="39" con="45" dex="29" _int="20" wit="10" men="27" p_atk="4" p_def="80" m_atk="6" m_def="41" p_spd="300" m_spd="333" acc="33" critical="43" evasion="33" move_spd="105" _load="83000" x="108512" y="-174026" z="-400" canCraft="1" m_unk1="1.09" m_unk2="1.487196" m_col_r="9" m_col_h="18" f_unk1="1.09" f_unk2="1.487196" f_col_r="5" f_col_h="19"> <lvlup hpbase="80" hpadd="12.64" hpmod="0.37" cpbase="56" cpadd="8.82" cpmod="0.22" mpbase="30" mpadd="5.36" mpmod="0.14" class_lvl="1"> <item item1="1147" item2="1146" item3="10" item4="2370" item5="5588" /> </lvlup> </stats> </class> onde estiver em Vermelho que muda, é muito simples, para anão é recomendado utilizar em torno do numero 5. Resultado: Tem que mudar todas as classes, por exemplo, a do anão, tem que trocar: Dwarven Fight, Scarvenger, Bounty Hunter, Artisan, Warsmith, Fortune Seeker e Maestro
  11. Galera, abaixo segue as Skill de Buff com ID e tradução do status!Buff's Human Prophet - 1048 - Blessed Soul - Max aumenta temporariamente. MP. - 1045 - Blessed Body - Max aumenta temporariamente. HP. - 1393 - Unholy Resistance - Temporariamente aumenta a resistência do seu alvo para ataques escuro. - 1392 - Holy Resistance - Temporariamente aumenta a resistência do seu alvo para ataques divina. - 1389 - Greater Shield - Aumenta temporariamente seu alvo P. Def. Consome 3 Spirit Oregon - 1388 - Greater Might - Temporariamente aumenta Atk do seu alvo P.. Consome 3 Spirit Oregon - 1501 - Improve Condition - Combine Max. HP aumentar e Max. MP aumentar para ter mais avançado de energia mental e física. - 1499 - Improve Combat - Combine P. Atk. aumentar e P. Def. aumentar para ter mais avançadas de combate efeito aumentar o poder. - 1033 - Resist Poison - Temporariamente aumenta a resistência ao veneno. - 1189 - Resist Wind - Temporariamente aumenta a defesa contra ataques de vento. - 1182 - Resist Aqua - emporariamente aumenta a defesa contra ataques de água. - 1078 - Concentration - Temporariamente reduz a chance de lançar as interrupções causadas por tomar dano. - 1044 - Regeneration - Temporariamente aumenta a recuperação HP. - 1035 - Mental Shield - Temporariamente aumenta a resistência ao Hold, sono, medo e ataques Mental. Tempo Enchant: Aumenta a duração do efeito. - 1032 - Invigor - Temporariamente aumenta a resistência ao sangramento. - 1240 - Guidance - Temporariamente aumenta a precisão. - 1242 - Death Whisper - Temporariamente aumenta o poder de membros do partido 'ataque crítico. - 1243 - Bless Shield - Temporariamente aumenta taxa de escudo de defesa. - 1073 - Kiss of Eva - Temporariamente aumenta a capacidade pulmonar. - 1086 - Haste - Temporarily increases Atk. Spd. - 1077 - Focus - Temporariamente aumenta taxa de ataque crítico. - 1062 - Berserker Spirit - Reduz temporariamente P. Def., M. Def. e Evasão enquanto aumenta P. Atk., M. Atk., Atk. Spd., Casting Spd. e velocidade. Podem ser usados ​​em membros do partido. - 1085 - Acumen - Aumenta temporariamente Fundição Spd. - 1040 - Shield - Temporariamente aumenta P. Def. - 1191 - Resist Fire - Temporariamente aumenta a defesa contra ataques de fogo. - 1036 - Magic Barrier - Temporariamente aumenta M. Def. - 1068 - Might - Temporariamente aumenta P. Atk.Buff's Warcryer - 1284 - Chant of Revenge - Temporariamente reflete o dano recebido por membros do partido de volta ao inimigo. Exclui o dano recebido de habilidades ou ataques à distância. - 1310 - Chant of Vampire - Membros do partido absorver alguns HP de danos infligidos aos inimigos. Exclui dano de habilidades ou ataques à distância. - 1390 - War Chant - Temporariamente aumenta Atk seu partido P.. Consome 12 Espírito Oregon - 1391 - Earth Chant - Aumenta temporariamente seu partido P. Def. Consome 12 Espírito Oregon - 1519 - Chant of Blood Awakening - Combina absorção danos gerais de ataque e aumentar a velocidade de ataque, e dá-los aos membros do partido para ter um efeito despertar mais avançadas de sangue. - 1518 - Chant of Critical Attack - Combina aumento de probabilidade de críticas e aumentar o poder de crítica, e dá-los aos membros do partido para ter um efeito aumentar mais avançados Crítica. - 1535 - Chant of Movement - - 1308 - Chant of Predator - Aumenta temporariamente um de membros do partido "taxa de ataque crítico. - 1309 - Chant of Eagle - Temporariamente aumenta Precisão membros do partido de um ". - 1002 - Flame Chant - Aumenta temporariamente Fundição membros do partido Spd. - 1253 - Chant of Rage - Temporariamente aumenta o poder de seu membro do partido de ataque crítico. - 1251 - Chant of Fury - Temporariamente aumenta Atk membros do partido. Spd. - 1006 - Chant of Fire - Temporariamente aumenta M. Def. dos membros do partido. - 1252 - Chant of Evasion - Evasão aumenta temporariamente membros do partido. - 1007 - Chant of Battle - Temporariamente aumenta P. Atk. dos membros do partido. - 1009 - Chant of Shielding - Temporariamente aumenta P. Def. dos membros do partido.Buff's ShillienElder - 1268 - Vampiric Rage - HP absorve parte dos danos infligidos aos inimigos. Exclui dano de habilidades ou ataques à distância. - 1303 - Wild Magic - Temporariamente detém um inimigo. O destino não pode receber qualquer ataque segurar adicionais enquanto o efeito dura. - 1500 - Improve Magic - Combine aumentar o poder mágico e aumentar a resistência à magia para ter mais avançadas magia efeito aumentar a capacidade. - 1502 - Improve Critical - Combine aumentar a taxa de críticos e aumentar o poder crítico ter efeito aumentar mais avançados crítica. - 1059 - Empower - M. Atk aumenta temporariamente.Buff's Elden - 1397 - Clarity - Temporariamente diminui a taxa do seu alvo o consumo de MP para habilidades. Consome 3 Spirit Oregon - 1259 - Resist Shock - Temporariamente aumenta a resistência ao ataque de choque. - 1304 - Advanced Block - Aumenta temporariamente da blindagem de potência defesa. - 1503 - Improve Shield Defense - Combine shield Def. rate increase and shield P. Def. increase to have more advanced shield ability increase effect. - 1504 - Improve Movement - Combine Spd. Aumentar a Aumentar e evasão de ter Efeito AVANÇADOS Aumentar Mais do Movimento. - 1257 - Decrease Weight - Faz você pesar menos temporariamente. - 1087 - Agility - Evasão aumenta temporariamente.Song SwordSinger - 0267 - Song of Warding - Temporariamente aumenta M. Def. dos membros do partido. Ao cantar continuamente, MP adicional é consumida. - 0270 - Song of Invocation - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido "aos ataques das Trevas. Cantando contínua consome MP adicional. - 0268 - Song of Wind - Aumenta temporariamente o movimento partido. Cantando contínua consome MP adicional. - 0269 - Song of Hunter - Temporariamente aumenta a taxa de membros do partido crítica. Cantando contínua consome MP adicional. - 0265 - Song of Life - HP aumenta temporariamente a regeneração de membros do partido. Cantando contínua consome MP adicional. - 0264 - Song of Earth - Instantaneamente reduz a velocidade do inimigo. - 0266 - Song of Water - Evasão aumenta temporariamente do partido. Cantando contínua consome MP adicional. - 0306 - Song of Flame Guard - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido "para ataques de fogo. Cantando contínua consome MP adicional. - 0304 - Song of Vitality - Instantaneamente aumenta Max membros do partido. HP. Cantando contínua consome MP adicional. - 0308 - Song of Storm Guard - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido "para ataques de vento. Cantando contínua consome MP adicional. - 0305 - Temporariamente reflete o dano recebido por membros do partido de volta ao inimigo. Exclui o dano recebido de habilidades ou ataques à distância. Cantando contínua consome MP adicional.Dancer Blade Dancer - 0274 - Dance of Fire - Temporariamente aumenta o dano membros do partido crítica. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0277 - Dance of Light - Temporariamente concede poder sagrado para atacar os membros do partido "física. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0272 - Dance of Inspiration - Temporariamente aumenta a precisão membros do partido. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0273 - Dance of the Mystic - Temporariamente aumenta Atk membros do partido "M.. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0276 - Dance of Concentration - Aumenta temporariamente Fundição membros do partido Spd., E diminui a taxa de magia cancelar. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0271 - Dance of the Warrior - Temporariamente aumenta Atk membros do partido "P.. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0275 - Dance of Fury - Temporariamente aumenta a velocidade de membros do partido 'ataque. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0309 - Dance of Earth Guard - Temporariamente aumentar a resistência membros do seu partido "a ataques terra. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0311 - Dance of Protection - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido a danos terreno. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0307 - Dance of Aqua Guard - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido "a ataques de água. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla. - 0310 - Dance of the Vampire - Membros do partido absorver alguns HP de danos infligidos aos inimigos. Exclui dano de habilidades ou ataques à distância. Dança contínua consome MP adicional. Requer uma arma espada dupla.Skill Buff's acima de Level 76.Hierophant - 1352 - Elemental Protection - Temporariamente aumentar a resistência ao fogo / água / vento / terra ataque. - 1356 - Prophecy of Fire - O espírito de um antigo guerreiro temporariamente o usuário possui. Consome 5 minérios espírito.EvaSaint - 1354 - Arcane Protection - Temporariamente aumenta a resistência ao ataque buff cancelar e debuff. - 1353 - Divine Protection - Temporariamente aumenta a resistência ao ataque escuro e divina. - 1335 - Prophecy of Water - O espírito de uma antiga assistente temporariamente o usuário possui. Consome 5 minérios espírito.ShillienSaint - 1354 - Arcane Protection - Temporariamente aumenta a resistência ao ataque buff cancelar e debuff. - 1357 - Prophecy of Wind - O espírito de um assassino antiga temporariamente o usuário possui. Consome 5 minérios espírito.Doomcryer - 1362 - Chant of Spirit - Temporariamente aumenta a resistência membros do partido "para cancelar e buff debuff ataque. - 1363 - Chant of Victory - Os espíritos dos antigos heróis temporariamente membros possuem uma do partido. Consome 40 minérios de espírito. - 1461 - Chant of Protection - Temporariamente diminui o poder de ataque crítico sofridas por membros do partido. - 1413 - Magnus' Chant - Permite a Alma Ancião de Magnus temporariamente possuem um membro do partido. Consome 40 Espírito OregonSwordMuse- 0764 - Song of Wind Storm - Temporariamente aumentar a resistência dos membros do grupo a se curvar. Aumentar MP adicionais sendo consumido ao cantar enquanto efeito cantar, dançar / dura.- 0363 - Song of Meditation - Temporariamente aumenta a taxa de membros do partido "regeneração MP e diminui a taxa de consumo de MP ao usar uma habilidade mágica. Cantando contínua consome MP adicional.- 0349 - Song of Renewal - emporarily diminui o consumo de membros do partido "MP e tempo de reutilização ao usar habilidades físicas / magia. Se alguém canta enquanto estado cantar dança / é, com efeito, MP adicionais serão consumidos.- 0364 - Song of Champion - MP reduz temporariamente os membros do partido "tempo de consumo / reutilizar ao usar habilidades físicas. Cantando contínua consome MP adicional. - 0529 - Song of Elemental - Aumenta de quatro elemental resistências de um membro do partido. Além disso aumenta o consumo de MP ao cantar enquanto música / dança está em vigor. - 0437 - Song of Silence - Cantar a Canção do Silêncio para desativar temporariamente todas as habilidades físicas e mágicas inimigo. - 0914 - Song of Purification -SpectralDancer - 0367 - Level 77 - Dance of Medusa - Danças para invocar o fantasma da Medusa. Aplica-se imediatamente o fogo pederneira para os inimigos nas proximidades. Requer uma arma espada dupla. - 0366 - Level 77 -Dance of Shadows - Momentaneamente mudanças de velocidade e dá a habilidade de não receber o ataque preventivo de monstros para os membros do partido. MP aumenta o consumo, além disso, quando a dança enquanto música / dança efeito dura. Requer uma arma espada dupla. - 0365 - Siren's Dance - Level 78 -Temporariamente aumenta uma taxa de hum Membro do partido de Sucesso de infligir Dano Crítico atraves da magia de Ataque. Dança Contínua consomé MP adicional. Requer UMA arma espada Dupla. - 0530 - Dance of Alignment - Level 79 - Aumenta drasticamente duas resistências característica de um membro do partido. MP aumenta o consumo, além disso, quando a dança enquanto música / dança efeito dura. Utilizável quando uma espada dupla está equipado.
  12. TUTORIAL BASEADO EM NAVICAT Este tutorial é para aqueles que nao sabem adicionar mods, e muitas vezes ficam se complicando com os XML Removi todo o codigo como SPOILERS, ETC, por que tava bugando o tutorial1° Abra seu NAVICAT [COMO NA IMAGEM]2° Clique com botão direito na tabela Custom_items e depois clique em Desing Table(procedimento pode ser feito com a tabela weapons caso vá colocar em uma weapon já existente)3° Clique na seta de baixo na barra de rolagem do lado direito até aparecer Skills_item(to falando pra fazer assim por que é assim que funcionou então faz assim poha)Como na imagem acima podem ver o numero 70 selecionado, mudem para 999 clique em SAVE e fecha...(nao coloca 1000 por que nao aceita poha...) Segue a droga do tutorial como está se nao vai dar merda4° Agora vamos a SQL da dual... insira ela no navicatINSERT INTO `custom_weapon` VALUES ('9000', '9000', 'Dual AioX [L2 Retail]', 'lrhand', 'false', '1800', '2', '2', 'fine_steel', 's', '1', '1', 'dual', '0', '0.00000', '0', '0', '0', '999', '0', '0', '-1', '-1', '0', '0', 'false', 'false', 'false', 'false', '764-1;268-1]', '', '', '', '0');OBS: ALI NA SQL ONDE ESTÃ DE VERMELHO SÃO DOIS BUFF QUE EU DEIXEI ADICIONADO APENAS (COLOQUE AS SKILS QUE QUISER)764 = ID DO BUFF1 = LEVEL DO BUFF; < PRESTA ATENÇÃO NESSA POHA DE SIMBOLO... ELE SEPARA UM BUFF DE OUTRO BUFF EX: 999-1;991-1XML DA DUAL CASO QUEIRA<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><list><item id='9000' name="Shadow Item: Stormbringer*Stormbringer"><for><set val='175' order='0x08' stat='pAtk' /><set val='78' order='0x08' stat='mAtk' /><set val='8' order='0x08' stat='rCrit' /><add val='0' order='0x10' stat='accCombat' /><set val='999' order='0x30' stat='mAtkSpd' /></for></item></list>CREDITOS: Line][Age Retail
  13. Primeiramente vou ressaltar aqui o excelente trabalho que estão realizando nesse projeto e salientar aqui que o sistema de extractable desenvolvido pela equipe dream está realmente fantástico. Para começar vamos trabalhar as nossas query do mysql. INSERT INTO `custom_etcitem` VALUES ('9990', '9990', 'Gift Box', 'false', 'material', '0', 'stackable', 'steel', 'none', '100', '-1', '0', '0', 'false', 'false', 'false', 'true', '0-0;', 'false'); INSERT INTO `custom_etcitem` VALUES ('9991', '9991', 'Random Item Box', 'false', 'material', '0', 'stackable', 'steel', 'none', '100', '-1', '0', '0', 'false', 'false', 'false', 'true', '0-0;', 'false'); Nesta etapa iremos ver 2 tipos de Box. 1ª Box ela será a box em que todos ganharam o mesmo grupo de itens, esse tipo de Box é geralmente usado para substituir os itens iniciais de um personagem e esta deve ser configurada da seguinte maneira. Abrindo o arquivo extractable_items.xml no diretório "game/data/xml/player", abra o arquivo em algum editor de texto. Rolando até o final do arquivo vamos acrescentar as seguintes informações: "Entendendo as informações a serem inseridas!" ROXO = ID da GiftBox AZUL = ID da Skills que fará com que a GiftBox estoure e dê os itens (Veremos logo mais) LARANJA = ID's dos itens que serão entregues a quem estourar a Box, seguido da quantidade em 'count' VERDE = Chance em que o grupo de itens poderá cair no inventário ao estourar a Box Se até aqui você entendeu tudo direitinho, podemos passar para a próxima parte, onde iremos criar a skill que será responsável por estourar a nossa Gift Box. No diretório "game\data\xml\stats\skills" crie um novo arquivo chamado 9990-9991.xml e no escopo do mesmo iremos adicionar as seguintes informações: "Entendendo o nosso arquivo xml 9990-9991" Este é uma estrutura básica de uma extractable skill na JDream. O que temos que entender é: ROXO = Quantidade de itens que serão consumidos ao estourar a nossa Box. AZUL = ID do item que será consumido para estourar a nossa Box (Neste podemos colocar para consumir qualquer item, porém caso opte alterar com um ID de item que não seja o da própria Box, a mesma não irá desaparecer) LARANJA = ID da nossa extractable skill. Bom até aqui vimos como criar uma Gift Box que dará um mesmo grupo de itens sempre em que estouremos nossa Box. Agora iremos ver como criar o nosso segundo tipo de Box, que dei o nome de Random Item Box, ou seja neste exemplo a nossa box irá dar apenas 1 item diferente a cada vez que for estourada. Alterando o arquivo extractable_items.xml no diretório "game/data/xml/player", vamos acrescentar a seguintes informações: Desta maneira a nossa Box dará apenas 1 item, este item será escolhido randomicamente com 10% de chance de cair em um dos 6 itens da lista. Agora vamos criar a skill que fará o processo de estourar essa nossa Box. No diretório "game\data\xml\stats\skills" edite o nosso arquivo chamado 9990-9991.xml deixando-o da seguinte forma. Agora vamos fechar com chave de ouro editando os nossos arquivos etcitemgrp.dat e itemname-e.dat dentro da nossa system. Com um editor de system, vamos abrir os arquivos citados acima e vamos adicionar ao fim de cada arquivos as seguintes informações. Não esqueça que a ultima linha de todos os arquivos da system devem ser em brancos. Neste exemplo estarei utilizando L2 File Edit ++ V2 itemname-e.dat etcitemgrp.dat E pronto agora podemos testar as nossas GB e RIB. Bom é isso ai galera, espero ter tirado duvidas e ajudado alguém. Créditos: L2Ãrduo Conteúdo recuperado do nosso antigo fórum
  14. Bom, eu estou fazendo esse tutorial pelo fato de eu curtir fazer coisas diferentes, deixar o Interlude com uma cara nova. Meu foco, é deixar as skills de buff especí­fico de cada classe, ativo, pra que não seja necessário ficar a toda hora ativando. =================================================================================== Exemplo, skill usada War Cry (ID: 78) Vamos mudar ela DISSO: PRA ISSO: =================================================================================== Primeiro, devemos trocar as variáveis na xml da skill (game/data/xml/stats/skills) Ela estará assim: <skill id="78" levels="2" name="War Cry"> <table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table> <table name="#mpConsume">10 19</table> <table name="#uprate"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 204 408 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="BUFF" /> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> < for> <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_specials"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> </skill> Ficará assim: <skill id="78" levels="2" name="War Cry"> <table name="#pAtk"> 1.2 1.25 </table> <table name="#mpConsume">10 19</table> <table name="#uprate"> 1 2 </table> <table name="#aggro"> 204 408 </table> <set name="mpConsume" val="#mpConsume" /> <set name="target" val="TARGET_SELF" /> <set name="reuseDelay" val="180000" /> <set name="hitTime" val="1500" /> <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="OP_TOOGLE" /> <set name="aggroPoints" val="#aggro" /> <for> <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_specials"> <mul order="0x30" stat="pAtk" val="#pAtk" /> </effect> </for> </skill> =================================================================================== Agora entendendo o que foi trocado, passo a passo. Por se tratar de skill ativa, consome MP (Mana) por tempo, então: <set name="mpConsume" val="15" /> Não é mais uma skill de BUFF e sim uma skill ativa agora, então substituí­mos "OP_ACTIVE" por "OP_TOOGLE" e "BUFF" por "CONT" (CONT = NÃO OCUPA ESPAÇO COMO BUFF), assim: <set name="skillType" val="CONT" /> <set name="operateType" val="OP_TOGGLE" /> Outra parte que é importante mudarmos é essa: <effect count="1" name="Buff" time="60" val="0" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_specials"> Ela fica dessa forma: <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2" stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_specials"> Essa parte <effect count="0x7fffffff" name="MpConsumePerLevel" time="3" val="0.2" é a mesma para todas as skills, sendo que você altera ao seu gosto apenas o "time" que é editado por SEGUNDOS, à seu gosto. OBS IMPORTANTE: DESSA PARTE PARA FRENTE stackOrder="#uprate" stackType="pa_up_specials"> NÃO REMOVA, PORQUE ESSA É A PARTE QUE FAZ SOBREPOR OUTRAS SKILLS, POR EXEMPLO, SE REMOVER ESSA PARTE DA SKILL GREATER MIGHT, PODERÁ USAR ELA E AO USAR GREATER SHIELD, NÃO IRÁ SUMIR A SKILL GREATER MIGHT, NO CASO IRÁ PODER USAR AS DUAS AO MESMO TEMPO, TIPO OUTRO EXEMPLO, SE REMOVER DE CHANT OF VICTORY E MAGNU'S CHANT, PODERÁ USAR AS DUAS SKILLS AO MESMO TEMPO. =================================================================================== Agora o próximo passo é alterar dentro da sua System (Skillgrp) 78 1 1 10 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 8 10 78 2 1 19 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 8 10 O que vamos alterar? 78 1 1 10 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 8 10 78 2 1 19 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 8 10 Substituiremos o que estão em vermelho por 3, que é pra ficar ativa ao invés de ser uma skill buff, e o final em azul, colocaremos ambos -1, e ficará da seguinte forma: 78 1 310 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 -1 -1 78 2 319 -1 1 1.500000 0 X skill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 -1 -1 Obs: Ao ativar a skill, ela iré ter um efeito, que é o efeito como se estivesse ativando a skill. Caso queira remover, basta apagar essa parte em vermelho, abaixo. (Selecione e delete, apenas o que é pra deletar) 78 1 310 -1 1 1.500000 0 Xskill.mo.78 icon.skill0078 0 0 0 0 -1 -1 =================================================================================== Pronto, agora é só aproveitar e usar a criatividade, inclusive pra criar suas próprias skills. ===================================================================================
  15. Eis aqui a solução para quem pretende aumentar a quantidade de mobs no server, sem aglomerar muitos (o que gera lag). Usando a SQL que vou deixar abaixo, todos os NPC's do tipo L2Monster irão aparecer com mais frequência. Diminuindo o tempo de nascimento dos mobs, apenas dos L2Monster, ou seja, mobs de farm por exemplo, sendo que nascerão mais rápido simulando uma maior quantidade de mobs no jogo porém, sem lag! UPDATE spawnlist SET respawn_delay=10 WHERE spawnlist.npc_templateid='npc.type=L2Monster'; 1 - COPIE O CÓDIGO 2 - COLE NO BLOCO DE NOTAS DE SUA PREFERÊNCIA 3 - SALVE COMO ARQUIVO .SQL 4 - ABRA O NAVICAT E EXECUTE O ARQUIVO SALVO E DÊ RESTART NO SERVER. FINALIZADO O PROCESSO. Consideração final: Basta alterar o valor de "respawn_delay" (onde o 10 que vemos no código acima é a quantidade de segundos que vai levar para o mob aparecer) para o valor que quiser, à seu gosto. Enjoy Guys !
  16. Olá pessoal! Irei mostrar como é simples alterar o tempo dos buffs ou skills utilizando um programa! Baixe o programa SkillXML: Clique Aqui Você executa o programa dentro da pasta Skills, e vai abrir uma janela desse jeito: LISTA BUFFS: 1085 - Acumen Casting Spd +30% 1304 - Advanced Block Shield P. Def +100% 1087 - Agility Evasion +4 1354 - Arcane Protection Cancel Resistance +30% and Debuff Resistance +20% 1045 - Bless the Body HP +35%, CP +35% 1243 - Bless the Shield Shield Def Rate +90% 1048 - Bless the Soul MP +35% 1311 - Body of Avatar HP +35%, CP +35%, Restore HP added 1397 - Clarity MP consupmition for Magical Skills -10% 1078 - Concentration Chance of casting interruption -53% 1242 - Death Whisper Critical Damage +50% 1353 - Divine Protection Darkness Resistance +30% 1352 - Elemental Protection Fire Resistance +30%, Water, Wind and Earth Resistance +20% 1059 - Empower M. Atk. +75% 1077 - Focus Critical Rate +30% 1218 - Greater Battle Heal Restores HP 1388 - Greater Might P. Atk. +10% 1389 - Greater Shield P. Def. +15% 1240 - Guidance Acurracy +4 1086 - Haste Atk. Spd. +33% 1392 - Holy Resistance Sacred Resistance +30% 1043 - Holy Weapon Enhances Holy [means sacred] attribute to P. Atk. 1032 - Invigor Bleed Resistance +50% 1073 - Kiss of Eva Breath Gauge +600% 1036 - Magic Barrier M. Def. +30% 1035 - Mental Shield Hold, Sleep and Derragement Resistance +80% 1068 - Might P. Atk. +15% 1356 - Prophecy of Fire HP +20%, restore HP added, P.Atk. +10%, P.Def. +20%, Accuracy +4, Speed -10%, Atk. Spd. +20%, Debuff Resistance +10% 1355 - Prophecy of Water MP regen per tick +20%, M.Atk. +20%, M.Def. +20%, Speed -20%, Casting Spd. +20%, Magic Critical Rate +100%, Debuff Resistance +10% 1357 - Prophecy of Wind Accuracy +4, Atk Speed +20%, Recover 5% of melee physical damage as HP, Critical +20% from behind, Critical Damage from behind +20%, Debuff Resistance +10% 413 Rapid Fire Atk Speed +20%, P Atk +10%, Atk Range -100 1182 - Resist Aqua Aqua Resistance +30% 1191 - Resist Fire Fire Resistance +30% 1033 - Resist Poison Poison Resistance +50% 1259 - Resist Shock Stun Resistance +40% 1189 - Resist Wind Wind Resistance +30% 1040 - Shield P. Def. +15% 1393 - Unholy Resistance Darkness Resistance +30% 1268 - Vampiric Rage Recover 9% of melee physical attack as HP 1303 - Wild Magic Magic Critical Rate +300% 1204 - Wind Walk Speed +33 1062 - Berseker Spirit P. Atk. +8%, M. Atk. +16%, P. Def. -8%, M. Def. -16%, Speed +8, Atk. Spd +8%, Casting Spd. +8% Songs 364 - Song of Champion Physical Skill Re-use delay -30% and MP cost for physical skills -5% 264 - Song of Earth P. Def. +25% 529 - Song of Elemental Water, Wind, Fire, Earth Resistance +30% 306 - Song of Flame Guard Fire Resistance +30% 269 - Song of Hunter Critical Rate +100% 270 - Song of Invocation Darkness Resistance +20% 265 - Song of Life HP regeneration +20% 363 - Song of Meditation MP regeneration +20% and MP cost -10% 349 - Song of Renewal Skills Re-use delay -30% and MP cost for skills -10% 308 - Song of Storm Guard Wind Resistance +30% 305 - Song of Vengeance Reflect 20% of melee received damage 304 - Song of Vitality HP +30% 267 - Song of Warding M. Def. +30% 266 - Song of Water Evasion +3 268 - Song of Wind Speed +20 Dances 530 - Dance of Alignment Dark, Holy Resistance +30% 307 - Dance of Aqua Guard Water Resistance +30% 276 - Dance of Concentration Casting Spd +30%, Chance of casting interruption -30% 309 - Dance of Earth Guard Earth Resistance +30% 274 - Dance of Fire Critical Damage +50% 275 - Dance of Fury Atk Spd +15% 272 - Dance of Inspiration Accuracy +4 277 - Dance of Light Enhances Holy attribute to P. Atk. 273 - Dance of Mystic M. Atk. +20% 311 - Dance of Protection Fall Damage -30% 366 - Dance of Shadow Speed -50%, Avoid MOBs preemptive attack 365 - Dance of Siren Magic Critical Rate +200% 310 - Dance of Vampire Recover 8% of melee physical attack as HP 271 - Dance of Warrior P. Atk. +12% Orc Buffs 1005 - Blessings of Pa'agrio P. Def. +15% 1007 - Chant of Battle P. Atk. +15% 1309 - Chant of Eagle Accuracy +4 1252 - Chant of Evasion Evasion +4 1006 - Chant of Fire M. Def. +30% 1002 - Chant of Flame Casting Spd +30% 1251 - Chant of Fury Atk. Spd. +33% 1229 - Chant of Life Gradually restores HP (third buffs bar) 1308 - Chant of Predator Critical Rate +30% 1461 - Chant of Protection Received Critical Damage -30% 1253 - Chant of Rage Critical Damage +50% 1009 - Chant of Shielding P. Def. +15% 1362 - Chant of Spirit Cancel Resistance +30% and Debuff Resistance +20% 1310 - Chant of Vampire Recover 9% of melee physical attack as HP 1391 - Earth Chant P. Def. +15% 423 - Infernal Form Enhances Fire Attribute to P. Atk., Fire Resistance +20%, P. Atk +10% 1413 - Magnu's Chant Max MP +20%, M. Atk +30%, M. Def. +30%, Casting Speed +20%, MP Regeneration +50%, MP Consupmition -20%, Magic Critical Chance +85% 1003 - Pa'agrian Gift P. Atk. +15% 1282 - Pa'agrian Haste Speed +33 1415 - Pa'agrio's Emblem Cancel Resistance +30% and Debuff Resistance +20% 1364 - The Eye of Pa'agrio Critical Damage +50% 1008 - The Glory of Pa'agrio M. Def. +30% 1365 - The Soul of Pa'agrio M. Atk. +75% 1260 - The Tact of Pa'agrio Evasion +4 1249 - The Vision of Pa'agrio Accuracy +4 1004 - The Wisdom of Pa'agrio Casting Spd +30% 1414 - Victories of Pa'agrio HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, M. Atk. +10%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20% 1390 - War Chant P. Atk. +10% 1363 - Chant of Victory HP +20%, restores the HP added, Speed -20%, Accuracy +4, P.Def. +20%, P.Atk. +10%, Atk. Spd. +20%, Critical +20%, Critical Damage +20%, M.Def. +20%, M. Atk. +10%, Casting Spd. +20%, Debuff Resistance +20% Buff Summonner's 4699 - Blessing of Queen Critical Rate +30%, Critical Damage +25% 4702 - Blessing of Seraphim MP Regeneration +35% 4700 - Gift of Queen P. Atk. +10%, Accuracy +2 4703 - Gift of Seraphim Magical Skill Re-use delay -35% Skills de Nobless 1323 - Blessing Of Nobless Custom Skill 7029 - Super Haste (Só usa uma vez!) Tempo: 01 hora-----------------3600 02 horas----------------7200 03 horas----------------10800 04 horas----------------14400 05 horas----------------18000 06 horas----------------21600
  17. Navicat, abre a tabela onde Está o Item Se for uma Armadura = Tabela "custom_armor"Se for uma Arma = Tabela "custom_weapon"Se for um item tipo moeda ou etc = Tabela "custom_etcitem"Após abrir a tabela vai na coluna "duration" que é a quantidade de Segundos que o item vai ficar na bag do player...60 = 1 minuto , 120 = 2 minutos e assim vai !para 30 dias a duration fica 43200Para o item não sumir, como todos os itens normais do jogo é só deixar a duration -1 que é o padrão (o que vem disponí­vel nos itens)..SIMPLES E RÁPIDO.
  18. Basta editar uma zone adicionando settings chaotic="true" igual na imagem abaixo...
  19. Leia isto com atenção. Não é o mesmo blá blá blá de sempre... Esta área serve pra apresentação inicial dos membros do fórum. Gostamos de conhecer nossos usuários e também sua apresentação serve como uma ficha sua para posteriormente quem for te ajudar também ter acesso a sua apresentação e saber mais detalhes sobre você. Você se apresentando conseguirá responder tópicos de outros autores, criar seus próprios tópicos, tirar dúvidas, mandar mensagem privada e muito mais. Depois da sua apresentação você passa automaticamente de membro recém-registrado para membro novato. Não queremos que você seja apenas um membro jogado por aí, queremos que você seja parte do grupo e para isso precisamos te conhecer. Realize sua apresentação respondendo as seguintes questões: Obs. Preencha o campo Título com: seu Nome / sua Cidade /seu Estado 1. Como você conheceu a L2JDream Project? (ex: Google ou outro site) 2. Qual seu nível de conhecimento? (Amador, Estudante, Técnico, Engenheiro..) 3. Quais habilidades você pretende desenvolver? 4. Conte um pouco de você. Qualquer coisa. Lembre-se de que você está em um fórum técnico, adequado para usuários amantes e administradores de L2J. Entenda que será difícil de responder se não sabemos com antecedência sobre seus conhecimentos, a fim de oferecer-lhe uma resposta de acordo com os dados que você deixa aqui sobre suas habilidades e conhecimento técnico. Clique no link abaixo para se apresentar: https://l2jdream.club/forum/index.php?/forum/36-apresenta%C3%A7%C3%B5es/?do=add Alguns tópicos de leitura obrigatória para entender como o fórum funciona: https://l2jdream.club/forum/index.php?/topic/44-manual-do-usuário/ https://l2jdream.club/forum/index.php?/topic/45-regras-gerais-l2jdream-project/ https://l2jdream.club/forum/index.php?/topic/47-como-formular-pedidos-de-ajuda-padrão-do-título-e-conteúdo/
  20. REGRAS GERAIS L2JDREAM Divulgação - Reserva-se o direito de publicidade para a administração e membros admitidos pela mesma. É proíbido divulgação de fóruns paralelos ao tema principal do nosso fórum(mesmo que seja por avatar, assinatura, mensagem privada, quote, spoiler, imagem ou senha de arquivo) e é expressamente proibido a divulgação ou comercialização de qualquer serviço ou produto no fórum(incluindo venda de servidores e serviços semelhantes). Atenção! Permitimos inserir um simples banner ou uma pequena descrição sobre seu servidor(de lineage 2) ou algum site/fórum(sem fins lucrativos) que não aborda o mesmo tema/assunto do L2JDream! Caso contrário, peça permissão à administração para divulgar aqui. Prestação de serviços, suporte ou redirecionamentos externos - Usar o fórum para prestar serviços ou suporte, sendo ele gratuito ou não, é proíbido. Assim como, respostas em tópicos contendo links de redirecionamentos a outro site, e-mail, mensageiro instantâneo ou outra forma de resposta que não seja no tópico em questão. Todas as dúvidas devem ser respondidas no tópico da L2JDream em que foram criadas. Titulo dos Tópicos do tipo "Hellp", ou "Poderiam me ajudar aqui", "É urgente... " , "AJUDA EU" ou quaisquer outros que não expressam o verdadeiro conteúdo do tópico, serão fechados, removidos e o usuário receberá um Alerta. Em caso de reincidência, estará sujeito a punições maiores. Tópico em seção/área errada - O Fórum está separado em seções(também chamadas de áreas). Assim, os posts devem respeitar o assunto das seções. E tópicos criados em seções erradas serão movidos e o usuário receberá uma Alerta. Em caso de reincidência, estará sujeito a punições maiores. Tópicos repetidos devem ser evitados! Antes de criar um novo tópico, o usuário deve verificar se ele não existe e se a resposta à sua dúvida ou o assunto a ser tratado não se encontra em discussão em outro tópico. Use o sistema de busca disponível no nosso fórum! Tópicos repetidos serão apagados e o usuário receberá um Alerta. Em caso de reincidência, estará sujeito a punições maiores. Conteúdo dos Tópicos: É proibido Qualquer tipo de divulgação de bot, cheater ou "macetes" para se dar bem no jogo, conteúdo pornográfico, imagens ou textos de sexo, nudez ou de caráter racista ou ofensivo. Tópicos de Dúvidas e Pedidos - Ao postar seja educado e tente incluir todos os detalhes que possam ser úteis para quem se dispuser a ajudá-lo. Lembre-se que os outros participantes do fórum não o frequentam apenas para responder suas perguntas, mas também para aprender. Tente sempre contribuir com algo. Os participantes mais respeitados e mais queridos são sempre os que ajudam mais. (Extra: Como fazer perguntas inteligentes?). Dica de postagem: Evite postar mensagens muito longas que torne a leitura cansativas. Tente usar o bom senso para incluir todas as informações necessárias relacionadas ao seu problema. Faça uso das formatações de texto, como negrito, alteração de cores, utilize CODEBOX ao invés de CODE para postar códigos longos, etc... Qualquer post com formatação que torne a leitura difícil e/ou compreensão fora dos padrões aceitáveis (entenda-se aceitável tudo aquilo que está escrito que possa ser compreendido por todos que venham a ler o post), poderão ser editados sem aviso prévio. Regra de Postura: Evite postar mensagens ofensivas, xingamentos e até mesmo ataques a terceiros em nossa comunidade. Tente usar o bom senso, pois faremos uso das ferramentas de moderação, desde suspensão até banimento permanente. Regra de uso: Usuários que fizerem ameaças, tentativas de extorsão, ou postagens com intuito de prejudicarem o projeto ou postarem arquivos privados da pack poderão ser banidos com ou sem aviso prévio. A licença de uso também poderá ser revogada, visto que estamos prestando um serviço, e a licença é serviço e não produto.
  21. Seja bem vindo ao L2JDream Project ! Este tópico tem o objetivo de mostrar os procedimentos básicos para a navegação e ambientação no fórum. ► O primeiro passo é fazer sua apresentação ao fórum. Isso é importante para conhecermos seu nível técnico e assim receberá ajuda de forma proporcional. Clique no link abaixo e preencha os dados solicitados. https://l2jdream.club/forum/index.php?/forum/36-apresentações/?do=add No campo Título, preencha com seu Nome, sua Cidade e seu Estado. Na descrição, conte um pouco de você, como conheceu o Projeto L2JDream, sua experiência com L2J, se você tem conhecimento técnico ou não e etc. ► Antes de se preocupar com o sistema de reputações (joinhas), é fundamental a leitura de alguns tópicos para se familiarizar com o fórum. Não leva mais de 15 minutos para ler os links abaixo e temos certeza que será de grande ajuda para entender como tudo funciona. https://l2jdream.club/forum/index.php?/topic/45-regras-gerais-l2jdream-project/ ► Depois de entender como o fórum funciona, poderá responder ou criar um novo tópico. As instruções detalhadas estão nos links abaixo. Como formular seus pedidos de ajuda Algumas dicas: 1- Antes de responder um tópico verifique a data do mesmo. Evite responder tópicos antigos, mesmo que ainda estejam abertos. 2- Mesmo que tenha algo a acrescentar em tópicos Resolvidos ou Finalizados, considere sempre abrir um novo tópico para isso. 3- Ao finalizar o seu tópico, independente se conseguiu resolver ou não, agradeça a ajuda recebida clicando no joinha de todos que participaram do seu tópico. ► Dicas para receber uma ajuda rápida e eficiente. 1 - Não poste sua dúvida em tópicos antigos ou já finalizados. Sempre que precisar, abra um novo tópico. 2 - Não peça ajuda por MP ou no perfil do usuário. Dificilmente terá ajuda agindo desta forma e ainda poderá ser penalizado por isso, já que é contra as regras. 3 - Ao abrir um tópico, siga as dicas acima. Seja claro e objetivo ao descrever o defeito e os testes já realizados. 4 - Não pegue "carona" em tópicos em andamento. Prefira abrir um novo tópico, mesmo que o seu problema seja exatamente como o do colega. Esperamos que com esta breve introdução, esteja pronto para continuar sua participação no fórum.
  22. Bom, a revisão VIP contém os mods e uma system exclusiva que só funcionará com o seu servidor, caso sua licença seja desativada a system também será desativada evitando assim que outras pessoas possam fazer uso da sua system em outros servidores..Tutorial para configuração da revisão VIP:Você deverá digitar o ip do computador no Painel de Licenças, vou explicar abaixoPrimeiramente você deve logar no painel de licenças com o seu nome de usuário e senha que são enviados via MP, juntamente do link de acesso ao painel..Depois de logado no painel, você deverá ir até a aba Editar Perfil... Dentro dessa aba você deve ir na opção Alterar IP... Conforme imagem abaixo...Você deve preencher o cambo de Novo IP com o ip do computador onde irá rodar a revisão VIP, depois de preencher o IP do seu computador, deverá clicar no botão Alterar IP..OBS: O painel não aceita domínios, subdomínios, no-ip ou qualquer outra forma de mascarar o ip, apenas aceita IP numérico ipv4, como no exemplo abaixo... Para liberar o acesso da revisão vip, somente cadastrando o IP pelo painel, qualquer tentativa com ip não-cadastrado no painel não irá iniciar o GameServer da revisão VIP..
  23. Bom, a revisão VIP contém os mods e uma system exclusiva que só funcionarão com o seu servidor, caso sua licença seja desativada a system também será desativada evitando assim que outras pessoas possam fazer uso da sua system em outros servidores..Tutorial para configuração da revisão VIP:Você deverá digitar o seu nome de usuário nas configs localizadas em: game/config/ no arquivo DreamGuard.properties na linha 5 conforme mostra a print abaixo:
  24. Para acesso a este aplicativo, é necessário ter uma licença L2JDream VIP Plus ou VIP Master. Para começar, primeiro devemos extrair o aplicativo e a dll para a pasta raiz do seu servidor, como na foto abaixo: Após extrair o conteúdo do aplicativo, execute o GeoEngine.exe Ele vai abrir a logo do app como na foto abaixo, e carregar suas funções Caso nesta hora o aplicativo crie uma pasta chamada License, NÃO APAGUE-A, pois é necessário ter esta pasta para a verificação correta da sua licença e também para o aplicativo funcionar perfeitamente. Após carregar suas funções, o programa irá abrir com a seguinte tela: Agora vamos aprender as funções do aplicativo: Ao clicar em sincronizar, o aplicativo irá verificar se você já possui a geodata atualizada, como na foto abaixo: Caso não tenha Geodata ou a sua Geodata não esteja atualizada ele irá baixar automaticamente os arquivos: Após baixar todos os arquivos, ou caso você já esteja com a geodata atualizada, ele irá informar que a sincronização de geodata foi concluída: PS: NUNCA ATUALIZE OU ALTERE A GEODATA COM O SERVIDOR EM EXECUÇÃO. Este aplicativo foi feito por mim mesmo.