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      Suporte e Serviço Pago: Tabela de Valores!   03/04/2023

      Devido a acontecimentos recentes e para eu não parar de mexer de vez com l2j, a pedido de alguns clientes, a partir de hoje, suporte remoto, edição de dlls, edição de patches de proteção e atualizações será cobrado um valor simbólico pois por causa de alguns usuários agindo de má fé eu vou ter que parar de disponibilizar conteúdo e suporte remoto grátis Suporte Remoto: Acesso remoto AnyDesk/TeamViewer: R$40,00/hora ~ R$25,00/fração de hora (15~30 minutos) Instalação de Servidor no PC: R$60,00 (Para computador doméstico o servidor será configurado por padrão parar rodar em 127.0.0.1, pois eu não mexerei com portas de roteador) Instalação de Servidor em VPS/Dedicado: R$ 60,00 (Apenas a instalação dos programas e da pack, não inclui configurar in-game, add npc/itens custom nem qualquer outra modificação) Add Item Custom: R$80,00 cada set (armaduras/armas) sem configurar status específico. Add/Criar Moedas Custom: R$40,00 se tiver que criar textura + R$20 por moeda Add NPC/Mob Custom: R$ 40,00 cada NPC, sem configurar status ou scripts Serviços adicionais: Updates de Pack: R$29,90/mês a pack Alterações específicas de Proteção: R$95,00 Restaurar Compra (usuários antigos): R$ 35,00 Liberar Interface Custom na Proteção: R$75,00 por DLL Adicionar Logo do Server na Proteção: R$65,00 Server Health & Overview: R$ 150,00/hora de teste Launcher Compacto: R$249,99 
      PAGAMENOS APENAS VIA PIX OU PICPAY.

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  1. Spartan - Sistema de Proteções L2JDream System travada na revisão. Protege contra L2Adrenaline, L2Net, L2phx, L2Tower, L2Walker e outros. Não é possí­vel logar em seu servidor sem a nossa system. Necessário ter uma licença ativa para o funcionamento da proteção. OBS: Caso você teste algum bot e consiga utilizar o mesmo, basta entrar em contato comigo enviando o programa que ele será bloqueado e você receberá a correção para implementar na sua system. Valor : R$ 450,00. Prazos - A partir da confirmação do pagamento entregamos o pacote completo em algumas horas. Formas de pagamento: Cartão de Crédito, PIX OU Boleto.
  2. Lot's of stuff not listed here can be found in our test server. Ask for a free test drive. Basic information: Chronicles: High Five 5 Platform: Java 17 Status: Relevant Rates: low • mid • high • extreme Global benefits: New and thoughtful GEODATA Unique AI mobs and raids, grand and epic bosses Implementation based on PTS data (skills, quests, mobs, RAID bosses, NPC behavior and more) Reworked skills and quests according to the Chronicles of Hife Five Events, unique Mods and add-ons right out of the box A huge number of configurations for flexible configuration of your server Multilingual patch What we offer: Fast and timely technical support Correction of critical errors within a maximum of 24 hours Help in adapting our code to your needs* Updates every week** The friendship and the right attitude L2JDREAM HIGH FIVE 5 Game Process Retail Like Olympiad Games. Post system works according to chronicles. Working system Nevit Blessing. Working service of the Character Birthday. (NPC Alegria) Reworked all Servants and Pets retail like. Clans system working. Working Auction Manager. Completely working Lucky Pig. Game classes: Skills changed in these chronicles are processed. All new abilities are realized. Studying levels ability are altered. Hunting zones: Antharas Lair Added new high five quests. The patrolling monsters - Knoriks working retail like All location is overpopulated. Dragons Valley Added new high five quests. Ability Morale Boost is released. (It is imposed on group during hunting) Patrol monsters are released. Dragon Vortex are released. All location is overpopulated. Watcher's Tomb Old monsters from the Dragons Valley and Antharas Lair are populated. Tower of Insolence Monsters are corrected according to chronicles. Teleports through Dimensional Vortex are changed Swamp of Screams The number of monsters is increased. Quests All new quests are released. (Including the Olympiad Games) Reworked the majority of existing quests according to these chronicles. Subjects All new accessories and items are released. The list of the goods in the Bench of the Prestigious Goods is changed. Dynasty Armor is corrected on S grade. The list of the goods by everything to Dealers-grocers is changed. This list, is reduced to the main change of High Five 5 entered in chronicles. Server Functional Optimization under big online and stable work. Item Mall is released. (Shop such as on official servers) Working Hellbound. Working Kamaloka. Working Delusion Chamber. Epic Boss Freya, simple and hardcore, as well as a chain of 6 quests for this boss. Epic Boss Zaken is fully consistent with retail servers (night, day and highest Zaken) Epic Boss Frintezza (Halisha) Complete release Epic Quest 7 Signs Subclass Certification. Parameters attributes summons Retail High Five. Collecting stones of attributes (collecting in air, in the Seed of Destruction, in the Seed of Infinity and in the Seed of Annihilation) is released. Complete release Seed of Destruction. (All Stages) Complete release Seed of Infinity. (All Stages and instances) Complete release Seed of Annihilation. (include Maguens) Items\Skills\Instances and many other things are kept now in the .xml files. Working air ships on the Gracia continent. Working Territory Wars. Working forts sieges. Complete release of "Master Work" items. Working Beast Farm. Working studying Squad Skills. Correct work of all epic bosses. Working dungeons of forts and castles. All Pailakas Instances working. Working Auction Manager. Correct work of all clanhalls. Working Pets and Summons. Bosses of Destruction Aerial Cleft Implemented Underground collision Customs Champions Monsters. Achivements Promo-codes Sellbuffs Premium Accounts System. Secondary password (According to the European server) Unique Community Board (more info bellow) Multifunction PvP Zone Vote Reward Mass/Individual Antibot popup window with question PvP Announcements PvP/Pk Reward System PvP Color System Infinity Consumables No Hellbound Quest Voting Surveys Auto Server Restarts Anti AFK Custom Enchant Rates Server Brute Force protection Bot Report Function Protection from Custom patch auto enchanters/attributes/farmers Large number of configs for more detailed setup of the server under any requirements. Events: Event Capture Base Event Capture The Flag Event Death Match Event Hitman Event Last Hero Event TvT Event TvT Round Lucky Creatures Treasure Hunt Korean Style Monster Town Attack Event Elpies Event Rabbits Event Race AngelCat Christmas CofferOfShadows FreyaCelebration GiftOfVitality GrandWedding Event Heavy Medal Squash Event Event Master Of Enchanting The Valentine Event Event L2Day Community Board: Donation page (dress me, enchant, attributes, levels, armors, weapons, jewels & more) Symbol Maker (Draw, Delete, Buy) Auction page (detects private stores too) Ranking Page (TOP Players in PvP,Pk Hero etc) Blacksmith (All functions in 1 page) Warehouse (Normal & Clan) GM Shop (easy to use & customise) Buffer (Player & Pet) Special Shop (for events or votes) Gatekeeper (All locations easy to customise) NPC to Community Board (talk to NPC and Community Board opens) Released Pages on Community Board Home Region Memo Favorite Friends Voice Commands: .autoloot .ach .autolootherbs .expon/.expoff (Turns on and off experince gain) .withdraw/.deposit (Banking System) .hellbound (Hellbound state check) .changepassword (Password Manager) .online (with fake online build in) .teletocl (teleports user to clan leader for a price) .repair (repair broken characters) .dressme (Skins character's weapon,cloak,armor) .aa (Converts seals to Ancient Adena) .7rb (checks bones missing) .sellbuffs (sets buffstore) .stats (checks missing stats like m.crit, debuff ressists & more) .combine (for talismans) .buffShield (block foreign buffs) .notraders (block trade requests) .buffanimation (block skills animation) .menu .cfg (character control panel) .premiumlist .combinetalismans .enchant .findparty .lang .offline .ping .rank .recovery .relog .lock Lot's of stuff not listed here can be found in our test server. Ask for a free test drive. * depending on the volume and complexity of the work * * on the level of access and license version Painel de Licenças: Painel exclusivo onde o cliente poderá editar informações de sua licença em tempo real Possibilidade de editar o Endereço IP da máquina autorizada a rodar a revisão. Acesso ao histórico de execução da Licença do Servidor, sendo possí­vel até mesmo identificar uso não autorizado em caso de parcerias.. Entre outras funções.. Pacote L2JDream HighFive: Revisão L2JDream HighFive + STRIX-GUARD (https://strix-guard.info/en/page/information) Usuário VIP no fórum. Licença de uso com IP Editável Atualizações para a revisão. (O acesso as atualizações é $$ pago por update.) Suporte gratuito no fórum(para corrigir problemas) OU Suporte Remoto vide tabela. Geodata Valor : R$ 499,99 não inclui nenhuma modificação extra ou instalação. Prazos - A partir da confirmação do pagamento entregamos o pacote completo em algumas horas. Mod's - Estarão em breve disponíveis mods extras para adicionar no pacote separadamente. Caso o usuário já tenha uma licença de acesso VIP antiga, para adquirir os novos mods e novidades, é recomendado adquirir as atualizações, assim manterá seu servidor com todas as novidades disponí­veis. Formas de pagamento: PicPay, PIX OU Boleto.
  3. L2effect Patcher - este programa funciona com as crônicas do Interlude, com a ajuda deste programa você pode alterar a sequência de efeitos, por exemplo, adicionar um efeito de cast de outra skill, hydro blast por exemplo, ou algum outro thread na skill de stun, e impor o alvo pode ser feito na forma de uma explosão de khalish ou qualquer outra coisa e depois inventar. Este patch é limitado para que você não possa criar novas importações.. Funções do Patcher: 1. Substituindo objetos importados em campos de classe 2. Listando todas as importações e exportações -show - mostra todas as importações e exportações -object - objeto a ser corrigido -field - campo no objeto a ser corrigido -effect - com qual objeto substituir (deve estar nas importações) -file - nome do arquivo em skill.usk O kit vem com arquivos em lote otimizados para conveniência. Não se esqueça de corrigir as variáveis neles, para suas metas e objetivos.. https://drive.google.com/file/d/1jcIJCXvXPWqbfLiGktBna4fU4YMAXnTe/view
  4. Visulizar Arquivo System 2020 L2JDREAM V2 r225M (SEM DREAMGUARD) Nova System L2JDream 2020 com engine gráfica refeita, a mesma segue SEM DREAMGUARD. A nova system só funcionará na pack 225, as packs antigas não irão conectar nessa system e as system antigas não irão conectar nas packs após a 205M postada no fórum antigo.. Portanto a pack 225M será a nova pack base para essa system.. O suporte a system antiga será descontinuado, portanto atualizem seus servidores, o update 225M (ainda de dezembro 2020) será gratuito para todos, porém a partir daí os updates serão pagos a parte pelo próprio sistema do fórum mesmo. (Os usuários que renovaram o acesso recentemente receberão crédito no fórum). Autor Wallz Enviado 13-02-2020 Categoria L2JDream V2 VIP  
  5. TOPICO ATUALIZADO ADICIONANDO OS ARQUIVOS DE REMOVER A DREAMGUARD ANTIGA, NOVO UPDATE COM A DREAMGUARD 3.0 SERA DISPONIBILIZADO NO FORUM EM BREVE
  6. Visulizar Arquivo L2JDream VIP 225M (SEM DREAMGUARD) Commits 225M: ------------------------------------------------------------------------ r225 | Wallz | 2020-02-14 00:49:22 -0300 (sex, 14 fev 2020) | 16 lines -Fix CommandChannel Frintezza -Fix Baium CUBE -Fix mod quake system -Fix pvp msg -Fix msg do soul crystal -Fix msg do magic crt -Add confg de max player por clan -Add mod de skin Dressme -Add mod de start -Add nascer bufado -Add mod enchant -Add mod de ganhar skill por tempo -Add mod de ganhar item quando cria o char -Add mod de logar o char e vir sem aquela quest inicial -Add html padrão pra aio ( qualquer GK que ele clicar tem a mesma html) -Add mod max lvl 85 Para quem usa a 205M precisará alterar essas pastas e arquivos: Tabela -> character_variables Arquivo -> Game/data/xml/world/npc_skills.xml Arquivo -> Game/data/xml/world/teleports.xml Arquivo -> Game/data/xml/stats/armor/Costumers.xml Arquivo - > Game/config/custom/add-on.properties Arquivo - > Game/config/custom/mods.properties Arquivo - > Game/config/main/bosses.properties Arquivo - > Game/config/main/npc.properties Arquivo - > Game/config/main/options.properties Arquivo - > Game/config/main/player.properties Arquivo - > Game/config/main/rates.properties Pasta Inteira - > Game/data/html/Seven_sings Pasta Inteira - > Game/data/html/mods/ Pasta Inteira - > Game/data/scripts/ Pasta Inteira - > Libs CONFIG DreamGuard.properties L2JDREAM V2 r225 Autor Wallz Enviado 14-02-2020 Categoria L2JDream V2 VIP  
  7. TOPICO ATUALIZADO ADICIONANDO OS ARQUIVOS DE REMOVER A DREAMGUARD ANTIGA, NOVO UPDATE COM A DREAMGUARD 3.0 SERA DISPONIBILIZADO NO FORUM EM BREVE
  8. Localização: Gameserver/data/items/ Formato: XML Vamos usar de exemplo o Infinity Bow é um item do tipo Weapon e tem o seu ID 6619. <weapon id="6619" name="Infinity Bow"> <!-- [the_infinity_bow] --> <set name="price" value="48800000"/> <set name="crystal_count" value="2850"/> <set name="enchantable" value="false"/> <set name="atk_reuse" value="1398"/> <set name="crystal_type" value="S"/> <set name="destroyable" value="false"/> <set name="dropable" value="false"/> <set name="icon" value="icon.weapon_the_bow_of_hero_i00"/> <set name="mp_consume" value="21"/> <set name="rnd_dam" value="5"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="soulshots" value="1"/> <set name="spiritshots" value="1"/> <set name="tradeable" value="false"/> <set name="storeable" value="false"/> <set name="type" value="BOW"/> <set name="weight" value="1300"/> <equip> <slot id="LEFT_RIGHT_HAND"/> </equip> <triggers> <trigger id="3594" level="1" type="CRIT" chance="7"/> </triggers> <skills> <skill id="3593" level="1"/> </skills> <cond msgId="1518"> <player is_hero="true"/> </cond> <cond msgId="1507"> <not> <player olympiad="true"/> </not> </cond> <for> <add stat="pAtk" order="0x10" value="614"/> <add stat="mAtk" order="0x10" value="137"/> <set stat="baseCrit" order="0x08" value="120"/> <set stat="atkBaseSpeed" order="0x08" value="293"/> <add stat="accCombat" order="0x10" value="-4.0000"/> <enchant stat="pAtk" order="0x0C" value="0"/> <enchant stat="mAtk" order="0x0C" value="0"/> </for> </weapon> 1. Todos os campos da XML. Os itens possuem 3 categorias de itens que são divididas em: Weapons - Arma, tudo que é usado na mão. Armor - Armaduras, tudo que é usado no corpo do personasgens como recipes, Etcitem - São os itens que ficam na bag e não visualmente no personagens como: pieces, recipes, quest items, etc. Então a XML já inicia com a tag <Weapon para que o sistema saiba que aquele item se trata de uma arma. "id" - identificador de item. "name" - é o identificador na XML, usado principalmente para serviços personalizados como sites, sistemas de gerenciamento. "price" - o preço do item. No momento da entrega na loja, é dividido por 2 por padrão, o preço também é utilizado para validação nas lojas pessoais para que não seja inferior ao preço à venda na loja. "crystal_count" - o número de cristais que você receberá ao quebrar um item, "enchantable" - True / False você pode torna-lo enchantando ou não. (O padrão é True, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) a xml. "atk_reuse" - Usado apenas para Bow. Este é um atraso para um segundo tiro, essa faixa é necessária para esse tipo de arma. "destroyable" - True/ False ativa e desativa se pode ser destruido, jogado na lixeira. (O padrão é true, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro). "dropable" - True / False se pode ser deixado cair no chão. (O padrão é true, mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "sellable" - True/ False se o item pode ser vendido para a loja. (O padrão é true mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "tradeable" - True / Falso se o item pode ser vendido a outro jogador. (O padrão é true mesmo se você não tiver "storeable" - True / False se um item pode ser colocado em WH / CWH (banco e banco de clan). (O padrão é true mesmo se você não tiver adicionado este parâmetro) "icon" - a textura do ícone. Encontrado no cliente do jogo por padrão. Usado para exibir para serviços que mostram-nos. "mp_consume" - usado para arcos, quanto MP será tirado ao atirar. "rnd_dam" - Propagação de danos. Dano base +0 a + valor. "weight" - Peso do item. 2. Tipos de itens para cada categoria de armor, weapon etcitem. No nosso exemplo: <set name = "type" value = "BOW" /> Armor: NONE - sem tipo LIGHT - armadura light HEAVY - armadura heavy MAGIC - armadura robe PET - armadura para pets SIGIL - Escudos sigil (apenas classic) Weapon: NONE - no type. For example, fists SWORD - sword BLUNT - blunt DAGGER - dagger BOW - bow POLE - lance (pole) ETC - geralmente para armas de monstros FIST - brass knuckles (for cursed weapons) DUAL - 2 swords DUALFIST - two-handed knuckles BIGSWORD - two-handed sword PET - pet weapon (muzzle for a wolf as an example) ROD - fishing rod BIGBLUNT - two-handed club DUALDAGGER - two-handed dagger (Classic only) Etcitem: ARROW - (flechas) arrows for bow MATERIAL - materials for crafting PET_COLLAR - colar para pet POTION - potions e buffs RECIPE - recipes para crafting SCROLL - scrolls (enchants, escapes, teleport, etc.) QUEST - quest items MONEY - Adena e qualquer outra moeda de liquidação do servidor OTHER - Se você não tem certeza do tipo de item use esse. SPELLBOOK - Livros de Skills SEED - Manor Seeds BAIT - Anzol para vara de pescar SHOT - the type for Spiritshot BOLT - bolt (Classic only) RUNE - Para ruas que podem ser estocadas no inventário e podem dar skills. Elas não podem ser equipadas. HERB - herbs MERCENARY_TICKET - Tickets de Loteria ARROW_QUIVER - Arrow Quiver (Apenas Classic) 3. Tipos de slots para equipamentos <equip> </equip> . No bow o slot é assumido como LEFT_RIGHT_HAND porque é um equipamento que ocupa o espaço da mão direita e esquerda dos campos para armas (e escudo, flechas, etc). <equip> <slot id = "LEFT_RIGHT_HAND" /> </equip> Todos os tipos de slots: NONE - Sem tipo (geralmente usado para monstros). HEAD - Parte da cabeça, onde fica o helmo. CHEST - Parte de cima do Peito. LEGS - Calças. FULL_ARMOR - Armadura completa, peito e calças. FEET - Botas. GLOVES - Luvas. HAIR - Slot para acessórios como mascaras, esquerdo. FACE - Slot para acessórios como mascaras, direito. HAIR_ALL - Slot para acessórios como mascaras, ocupa 2 slots. UNDERWEAR - Slot para Tattoo. NECKLACE - Colar. RIGHT_HAND - Mão direita. LEFT_HAND - Mão esquerda. LEFT_RIGHT_HAND - Ambas as mãos. RIGHT_EAR - Brinco esquerdo. LEFT_EAR - Brinco direito. RIGHT_FINGER - Anel direito. LEFT_FINGER - Anel esquerdo. FORMAL_WEAR - Ocupa todos os espaços de armaduras. Exemplo, roupas de casamento. BELT - Belt (Classic) RIGHT_BRACELET - Bracelete direito. (Classic) LEFT_BRACELET - Bracelete esquerdo. (Classic) BROOCH - Broche (Classic) BACK - Capas (Classic) TALISMAN - Talisman slot (Classic) BROOCH_JEWEL - Brooch Jewelry Slot (Classic) AGATHION_CHARMRM - Agathion slot (Classic) 4. Blocos de skills. No exemplo abaixo quando é equipado o Infinity Bow uma skill passiva de ID 3593 no level 1 será entregue ao personagem. A skill pode ser passiva ou ativa. A skill e level: <skills> <skill id = "3593" level = "1" /> </skills> Chance de skills: Aqui podemos criar um gatilho que a skill de ID 3594 no level 1 poderá desencadear um aumento de critical attack com 7% de chance. <triggers> <trigger id = "3594" level = "1" type = "CRIT" chance = "7" /> </triggers> Valores que pode sem inclusos: ADD - a habilidade é acionada quando adicionada à lista ATTACK - a habilidade é desencadeada por um ataque normal RECEIVE_DAMAGE - a habilidade é ativada ao receber dano CRIT - a habilidade é acionada com um critico OFFENSIVE_PHYSICAL_SKILL_USE - a habilidade é acionada quando você recebe dano de habilidades físicas OFFENSIVE_MAGICAL_SKILL_USE - a habilidade é acionada quando você recebe dano de habilidades físicas SUPPORT_MAGICAL_SKILL_USE - ta habilidade é acionada quando você usa dano de habilidades físicas UNDER_MISSED_ATTACK - a habilidade é acionada ao evasão funcionar (dogge) DIE - habilidade desencadeia na morte 5. Condições Apenas para herois: <cond msgId = "1518"> <player is_hero = "true" /> </cond> Proibir o uso nas olimpiadas: <cond msgId = "1507"> <not> <player olympiad = "true" /> </not> </cond> Proibir o uso em eventos de PvP: <cond> <not> <player on_pvp_event = "true" /> </not> </cond> Está é a lista de todas as condições disponíveis, você pode comparar com itens que já conhece para ter exemplos. classId - ID da classe forbiddenClassId - Proibir certas classes olympiad - Olimpiadas min_pledge_rank - Ranking em um clan is_hero - Ser ou não heroi on_pvp_event - Usar ou não em eventos de PVP class_is_mage - Classes de Magos (True / False) instance_zone - Zona que é instancia minLevel - Level mínimo exigido maxLevel - Level máximo exigido race - Raça (Elf, Dwarf etc) gender - Genero (Male ou Female) maxPK - Quantidade de PKs damage - Quantidade de dano. 5. Blocos sobre status Você pode adicionar ou retirar status de determinados itens, veja como: <for> <add stat = "pAtk" order = "0x10" value = "614" /> - Adiciona valores de P. Atk. <add stat = "mAtk" order = "0x10" value = "137" /> - Adiciona valores de M. Atk. <set stat = "baseCrit" order = "0x08" value = "120" /> - Adiciona valores de crítico. <set stat = "atkBaseSpeed" order = "0x08" value = "293" /> - Adiciona valores de Atk Speed. <add stat = "accCombat" order = "0x10" value = "- 4.0000" /> - Adiciona valores de Accuracy. <enchant stat = "pAtk" order = "0x0C" value = "0" /> - Bloco que adiciona uma determinada caracteristica quando enchantando. No caso o valor pAtk, mas pode ser usado mAtk, atkBaseSpeed etc. </for>
  9. 1. Possibilidade de enchants do servidor Code: #level : 1-3 => ENCHANT DE 1 A 3 #level : 4-7 => ENCHANT DE 4 A 7 E por daí em diante <chance_variations> <variation id="1"><!--weapon_scroll--> <enchant level="1-3" base_chance="100.0" magic_weapon_chance="100.0"/> <enchant level="4-7" base_chance="70.0" magic_weapon_chance="70.0"/> <enchant level="8-15" base_chance="50.0" magic_weapon_chance="50.0"/> <enchant level="16" base_chance="40.0" magic_weapon_chance="40.0" success_visual_effect="true"/> <enchant level="17-26" base_chance="25.0" magic_weapon_chance="25.0"/> <enchant level="27" base_chance="20.0" magic_weapon_chance="20.0" success_visual_effect="true"/> </variation> <variation id="2"><!--armor_scroll--> <enchant level="1-10" base_chance="100.0"/> <enchant level="11-20" base_chance="70.0" full_body_armor_chance="70.0"/> <enchant level="21-25" base_chance="20" full_body_armor_chance="0"/> </variation> <variation id="3"><!--weapon_scroll--> <enchant level="1-3" base_chance="100.0" magic_weapon_chance="100.0"/> <enchant level="4-7" base_chance="70.0" magic_weapon_chance="70.0"/> <enchant level="8-15" base_chance="50.0" magic_weapon_chance="50.0"/> <enchant level="16" base_chance="40.0" magic_weapon_chance="40.0" success_visual_effect="true"/> <enchant level="17-26" base_chance="25.0" magic_weapon_chance="25.0"/> <enchant level="27" base_chance="20.0" magic_weapon_chance="20.0" success_visual_effect="true"/> </variation> <variation id="4"><!--armor_scroll--> <enchant level="1-10" base_chance="100.0"/> <enchant level="11-20" base_chance="70.0" full_body_armor_chance="70.0"/> <enchant level="21-25" base_chance="20" full_body_armor_chance="0"/> </variation> </chance_variations> 2. Como configurar detalhadamente condições para scrolls. Caminho - gameserver\data\enchant_items.xml Descrição principal dos parâmetros e seu valor: id="959" - item id infallible="false/true" - quebrar o item ou voltar para 0 on_fail="CRYSTALIZE/RESET/NOTHING" - CRYSTALIZE : quebrar com o Crystal . RESET: volta pra zero . NOTHING: Deixará valor do enchant no mesmo local. chance_bonus="" Bônus adicional ao enchant . 0.2 + 20% grade="" - Item Grade levels min="0" max="20" - Min and Max . Improvement level for a roll and the maximum level of a enchant scroll items_restrict - what sharpens WEAPON or ARMOR. Weapon or Armor. 1. Um exemplo de enchant não em +1, e em + how many that for 1 to sharpen. Nela, um exemplo de enchant aumentará em +3 para o valor atual no sucesso. <scroll id="ID DO SCROLL AQUI" infallible="false" reset_lvl="0" enchant_result_level="3" on_fail="RESET" chance_bonus="0" grade="S"> <levels min="0" max="20" /> <items_restrict type="WEAPON"/> </scroll> 2. Como fazer que o enchant não volte ao seu valor, e deixe a anterior. <scroll id="ID DO SCROLL AQUI" infallible="false" reset_lvl="0" on_fail="NOTHING" chance_bonus="0" grade="S"> <levels min="0" max="20" /> <items_restrict type="WEAPON"/> </scroll>
  10. Basta substituir os arquivos no seu cliente Lineage II Interlude...
  11. Após fazer o download do executável, dê dois cliques nele para começar a instalação. 1) Na tela de "License Agreement" ("Contrato de Licença"), leia a licença do software e selecione a opção "I accept the license terms" ("Eu aceito os termos da licença") e pressione o botão "Next". 2) Na tela "Choosing a Setup Type" ("Escolha um tipo de configuração"), irá aparecer 5 (cinco) tipos de configurações a serem instaladas: a) Developer Default - escolha esta opção se o computador for usado para desenvolvimento de aplicativos com banco de dados MySQL. Será instalados o MySQL Server (SGBD), MySQL Shell, MySQL Router, MySQL WorkBench, MySQL for Excel, JDBC e ODBC para MySQL, componentes para Visual Studio, entre outros itens de desenvolvimento. b) Server only - escolha esta opção se o computador for um servidor dedicado para Banco de Dados MySQL. Esta opção instala somente o SGBD e os aplicativos servidores. c) Client only - escolha esta opção se o computador for uma máquina cliente de desenvolvimento, ou seja, deseja acessar um servidor MySQL remotamente. Itens como MySQL Shell, MySQL Router, MySQL Workbench, JDBC e ODBC para MySQL e componentes para Visual Studio serão instalados. d) Full - escolha esta opção se deseja instalar todos os itens do catálogo do MySQL: MySQL Server, MySQL Shell, MySQL Router, MySQL Workbench, todos os componentes de conexão e desenvolvimento, além de toda a documentação. e) Custom - escolha esta opção se deseja personalizar a instalação, escolhendo somente os itens necessários. Se o seu computador for Windows 64 bits e deseja instalar algum item de 32 bits, selecione esta opção. 3) Para a maioria dos desenvolvedores, escolher a opção "Developer Default" parece ser a melhor opção. Porém, esta opção instalará vários itens que são desnecessários e que vão ocupar muito espaço no disco. Neste exemplo, iremos escolher a opção "Custom" e selecionar somente os itens necessários: serão instalados somente o MySQL Server, MySQL Workbench e o MySQL Shell. Após isso, pressione o botão "Next". 4) Na tela "Select Products and Features" ("Selecione produtos e recursos"), irá aparecer algumas categorias de produtos disponíveis: MySQL Servers Applications MySQL Connectors Documentation 5) Escolher o MySQL Server. Selecione a categoria "MySQL Servers" e clique no sinal + para expandir as subopções. Escolha as opções MySQL Servers > MySQL Server > MySQL Server 5.7 Se for instalar em um ambiente de 64 bits, escolha o subitem MySQL Server 5.7.19 - X64. Se for instalar em um ambiente de 32 bits, escolha o subitem MySQL Server 5.7.19 - X86. Clique com o ponteiro do mouse na seta para a direita para selecionar o item para instalação. 6) Escolher o MySQL Workbench. Selecione a categoria "Applications" e clique no sinal + para expandir as subopções. Escolha as opções Applications > MySQL Workbench > MySQL Workbench 6.3 > MySQL Workbench 6.3.9 - X64. Clique com o ponteiro do mouse na seta para a direita para selecionar o item para instalação. 7) Escolher o MySQL Shell. Selecione a categoria "Applications" e clique no sinal + para expandir as subopções. Escolha as opções Applications > MySQL Shell > MySQL Shell 1.0 > MySQL Shell 1.0.9 - X64. Clique com o ponteiro do mouse na seta para a direita para selecionar o item para instalação. Após isso, pressione o botão "Next". 8) Na tela "Installation" ("Instalação"), pressione o botão "Execute" ("Executar") para que instalação se inicie. 9) A instalação poderá levar algum tempo dependendo da configuração do seu computador. 10) Após a instalação estar completa, pressione o botão "Next". 11) Na tela "Product Configuration" ("Configuração do Produto"), pressione o botão "Next". 12) Na tela "Type and Networking" ("Tipo e Rede"), escolha a opção "Standalone MySQL Server / Classic MySQL Replication". Em seguida, pressione o botão "Next". 13) Na próxima tela, no item "Server Configuration Type" ("Tipo de Configuração do Servidor"), escolha o "Config Type" ("Tipo de Configuração") como "Development Machine" ("Máquina de desenvolvimento"). Em "Connectivity", ative a opção "TCP/IP" e verifique se o "Port Number" ("Número da Porta") está como 3306. Caso necessite, libere a porta no firewall do Windows escolhendo a opção "Open Firewall port for network access". Desta forma, outros computadores da sua rede e da Internet poderão acessar o MySQL Server da sua máquina. Em seguida, pressione o botão "Next". 14) Na tela "Accounts and Roles" ("Contas e papéis/funções"), digite a senha do usuário "root" que é o administrador do banco de dados MySQL. Tente criar uma senha forte ("strong") que tenha letras maiúsculas, minúsculas, números e sinais de pontuação. Caso queira, pode-se criar uma outra conta no banco de dados pressionando o botão "Add User" ("Adicionar Usuário"). Em seguida, pressione o botão "Next". 15) Na tela "Windows Service", selecione a opção "Configure MySQL Server as a Windows Service" ("Configure o MySQL Server como um serviço Windows") para que o MySQL seja executado em background (segundo plano) como um serviço do Windows. Na opção "Windows Service Name", escolha o nome que o serviço do MySQL Server terá no Windows. Por padrão, o nome será "MySQL57". A opção "Start the MySQL Server at System Startup" fará que o serviço do MySQL seja iniciado todas as vezes que o Windows iniciar. Para usuários que possuem computadores lentos ou que não desejam ocupar a memória com o MySQL todas as vezes que o Windows iniciar, desativem esta opção. No item "Run Windows Service as..." ("Execute o serviço do Windows como..."), mantenha selecionada a opção "Standard System Account" (usar o "System Account" do Windows). Em seguida, pressione o botão "Next". 16) Na tela "Plugins and Extensions" ("Plugins e extensões"), não selecione nada e pressione o botão "Next". 17) Na tela "Apply Configuration" ("Aplicar configurações"), pressione o botão "Execute". 18) Após o instalador configurar o computador com o MySQL, pressione o botão "Finish". 19) Na tela "Product Configuration", pressione o botão "Next". 20) Na tela "Installation Complete" ("Instalação Completa"), selecione os itens que deseja iniciar após a instalação: Start MySQL Workbench after Setup ("Iniciar MySQL Workbench") Start MySQL Shell after Setup ("Iniciar MySQL Shell") Para encerrar a instalação, pressione o botão "Finish".
  12. Bom, a revisão VIP contém os mods e uma system exclusiva que só funcionarão com o seu servidor, caso sua licença seja desativada a system também será desativada evitando assim que outras pessoas possam fazer uso da sua system em outros servidores.. Tutorial para configuração da revisão VIP: Você deverá digitar o seu nome de usuário nas configs localizadas em: game/spartan-platform/ no arquivo Spartan.ini na linha 5 conforme mostra a print abaixo: A config ProtectMode dirá qual DLL você irá extrair do arquivo Spartan e colocar na system.
  13. Arquivo: Game/data/spawn/spawn.dtd Pré-Exemplo: <spawn name = "[queenant_room]"> <npc id = "29001" count = "1" respawn_cron = "* * * * *" pos = "- 21610 181594 -5720 0" /> </spawn> Você precisa prestar atenção em respawn_cron = "* * * * *" o formato de spawn fisico é apresentado ao Cron - consiste em cinco estrelas OBRIGATÓRIAS. Cada estrela é tempo. Primeiro- Minutos, Horas, Terceiro: Semana, Mês; Quinta - Dia da Semana (1-7) (1 = Domingo, 2 = Segunda.. etc até 7 = Sábado). (ATENÇÃO! Remova completamente respawn = "algo aqui" respawn_rand = "algo aqui" deixe APENAS respawn_cron = "data") Por exemplo: Eu quero colocar a Queen Ant todos os dias às 19:00: Como é a Queen Ant Original: <spawn name = "[queenant_room]"> <npc id = "29001" count = "1" respawn = "129600" respawn_rand = "61200" pos = "- 21610 181594 -5720 0" /> </spawn> Como ficou depois de fazer alterações pro formato atual: <spawn name = "[queenant_room]"> <npc id = "29001" count = "1" respawn_cron = "0 19 * * *" pos = "- 21610 181594 -5720 0" /> </spawn> Assim, apontei para a segunda estrela - este é um relógio, ou seja, Todos os dias, a QA será respawnada às 19:00, mesmo que tenha sido morta às 18:59:59 - regressará às 19:00. Da mesma forma, todo o método descrito funciona com dias, semanas e meses, e assim por diante.
  14. Este sistema foi projetado para implementar muitas ideias ao implementar eventos no jogo. Por exemplo, em um determinado momento, uma zona com uma bandeira de pvp ou qualquer outra liga e gera mobs nesta zona, ou simplesmente ativa a zona. Como exemplo, um evento mais complexo será dado - desabilitar zonas pacíficas em Gludio e habilitar zonas PvP e povoá-las com mobs para o período de atividade desta zona, e ao mesmo tempo fazer um anúncio do lançamento da zona e seu colapso. Em palavras simples, nós ativamos a zona, geramos mobs usando o cron timer e também o usamos para desativar zonas e gerar spawn. E então escolhemos a opção mais simples: Nesta variante, ativamos a zona pvp da zona baium às 19:00 e desligamos às 20:00, enquanto dentro da zona geramos [cron_spawn] um grupo de data/spawn, também fazemos um anúncio sobre como transformar o zona ligada e desligada. Agora consideramos em detalhes: <set name = "[baium_epic_fun]" - a própria zona com a qual trabalhamos. IMPORTANTE * Os nomes das zonas não devem ser iguais!! <set name = "enabled" val = "false" /> - em nosso exemplo, a zona é desabilitada por padrão e só é habilitada por temporizador. <set name = "cronZoneEnablePattern" val = "0 19 * * *" /> - o parâmetro é responsável por ativar a zona no momento que precisamos. Formato CronTab - como compô-lo https://crontab.guru/ <set name = "cronZoneDisablePattern" val = "0 20 * * *" /> - o parâmetro é responsável por desativar a zona no momento que precisarmos. Formato CronTab - como compô-lo https://crontab.guru/ <set name = "cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val = "[cron_spawn]" /> - Lista de Spawn que será ativada quando a zona for habilitada event_name = "[cron_spawn]" or any other name <set name = "cronZoneDisableBroadcastDespawnEvent" val = "[cron_spawn]" /> - Lista de geração que será desativada quando a zona for habilitada event_name = "[cron_spawn]" or any other name <set name = "cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" val = "voicedcommandhandlers.Debug.Enabled" /> - O anúncio que ocorrerá na ativação. Estará em data/strings <set name = "cronZoneDisableAnnounceCustomMessage" val = "voicedcommandhandlers.Debug.Disabled" /> - Anúncio que ocorrerá na desativação. Estará em data/strings *IMPORTANTE* O mesmo não é necessário na zona para usar todos os parâmetros, digamos que você não especifique o anúncio - não terá. Suponha que você não especifique um spawn na zona - ele não estará lá. Não é necessário especificar isso também, Assim como nem cronZoneEnablePattern or cronZoneDisablePattern são necessários, a menos que você os queira usar. <zone name="[baium_epic_fun]" type="fun" > <set name="enabled" val="false" /> <set name="cronZoneEnablePattern" val="0 19 * * *" /> <set name="cronZoneDisablePattern" val="0 20 * * *" /> <set name="cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val="[cron_spawn]" /> <set name="cronZoneDisableBroadcastDespawnEvent" val="[cron_spawn]" /> <set name="cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" val="voicedcommandhandlers.Debug.Enabled" /> <set name="cronZoneDisableAnnounceCustomMessage" val="voicedcommandhandlers.Debug.Disabled" /> <polygon> <coords loc="116616 17576 10032 10232" /> <coords loc="117064 16552 10032 10232" /> <coords loc="117032 15592 10032 10232" /> <coords loc="116664 14632 10032 10232" /> <coords loc="116024 14008 10032 10232" /> <coords loc="115128 13640 10032 10232" /> <coords loc="114136 13624 10032 10232" /> <coords loc="113256 13992 10032 10232" /> <coords loc="112568 14664 10032 10232" /> <coords loc="112216 15592 10032 10232" /> <coords loc="112216 16552 10032 10232" /> <coords loc="112600 17432 10032 10232" /> <coords loc="113288 18120 10032 10232" /> <coords loc="114152 18472 10032 10232" /> <coords loc="115144 18488 10032 10232" /> <coords loc="116152 18024 10032 10232" /> </polygon> </zone> Exemplo de Spawn: <spawn name="[custom_spawn]" event_name="[cron_spawn]"> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114856 16616 10080 38521" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114636 16443 10080 40014" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114504 16168 10080 46038" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114520 16040 10080 50449" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114616 15944 10080 3355" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="114877 16012 10080 1875" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="115024 16105 10080 7805" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="115278 16421 10080 5636" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="115416 16200 10080 46871" /> <npc id="20001" count="1" respawn="60" pos="115328 16074 10080 40959" /> </spawn> 2) Agora estamos considerando uma opção mais difícil, apertar os cintos de segurança. Estamos fazendo uma desativação completa de zonas pacíficas na cidade de Gludio, tornando-a uma zona PvP, desparecendo NPCs pacíficos e gerando Mobs. Então ligamos a zona pacífica, desligamos os mobs e geramos NPCs pacíficos.. E isso tudo vai iniciar as 16:00 e terminar as 16:30. Na cidade de Gludio tem 2 zonas que a desenhamos [guldiocastle_town_peace1] and [guldiocastle_town_peace2] e então desativamos no período do evento e ligamos após <set name = "cronZoneDisablePattern" val = "0 16 * * *" /> - Desativar a zona de Paz [guldiocastle_town_peace1] and [guldiocastle_town_peace2] <set name = "cronZoneEnablePattern" val = "31 16 * * *" /> - Ativar a Zona de Paz [guldiocastle_town_peace1] and [guldiocastle_town_peace2] Despawn all peaceful NPCs - e então as piruetas começam, precisamos reunir todos os NPCs pacíficos em um grupo e atribuí-lo um event_name = "[gludio_peace_npc]" no Spawn ele Despawna todos os NPCs No fim, anunciamos que o evento acabou - в data/strings add the line zone_gludio_pvp.Disable=The Town of Gludo has become peaceful! Exemplo: <zone name="[guldiocastle_town_peace1]" type="peace_zone" > <set name="cronZoneDisablePattern" val="0 16 * * *" /> <set name="cronZoneEnablePattern" val="31 16 * * *" /> <set name="cronZoneDisableBroadcastDespawnEvent" val="[gludio_peace_npc]" /> <set name="cronZoneDisableAnnounceCustomMessage" val="zone_gludio_pvp.Disable" /> <polygon> <coords loc="-11998 123905 -3245 -2745" /> <coords loc="-12880 126192 -3245 -2745" /> <coords loc="-13928 126485 -3245 -2745" /> <coords loc="-14408 126484 -3245 -2745" /> <coords loc="-15239 126174 -3245 -2745" /> <coords loc="-16120 125367 -3245 -2745" /> <coords loc="-16551 124468 -3245 -2745" /> <coords loc="-16550 123911 -3245 -2745" /> <coords loc="-16509 123323 -3245 -2745" /> <coords loc="-14638 122381 -3245 -2745" /> <coords loc="-12022 122270 -3245 -2745" /> </polygon> </zone> <zone name="[guldiocastle_town_peace2]" type="peace_zone" > <set name="cronZoneDisablePattern" val="0 16 * * *" /> <set name="cronZoneEnablePattern" val="30 16 * * *" /> <polygon> <coords loc="-14956 121115 -3156 -2656" /> <coords loc="-12670 121093 -3156 -2656" /> <coords loc="-12021 121755 -3156 -2656" /> <coords loc="-12019 123005 -3156 -2656" /> <coords loc="-15400 123009 -3156 -2656" /> </polygon> </zone> Agora nós precisamos ativar as zonas PvP ao invés de desativar as zonas de Paz: <set name = "cronZoneEnablePattern" val = "1 16 * * *" /> -ativar zonas de pvp [guldiocastle_town_pvp1] and [guldiocastle_town_pvp2] <set name = "cronZoneEnablePattern" val = "31 16 * * *" /> - ativar zonas de paz [guldiocastle_town_pvp1] and [guldiocastle_town_pvp2] Spawna todos mobs - crie seu proprio grupo de mobs para spawnar com o nome do evento = "[gludio_pvp_mobs]" Anunciamos que começou o evento: - в data/strings add the line zone_gludio_pvp.Enable=The city of Gludo has become unsafe! Fight monsters and players for a reward <zone name="[guldiocastle_town_pvp1]" type="battle_zone" > <set name="cronZoneEnablePattern" val="1 16 * * *" /> <set name="cronZoneDisablePattern" val="30 16 * * *" /> <set name="cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val="[gludio_pvp_mobs]" /> <set name="cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" val="zone_gludio_pvp.Enable" /> <polygon> <coords loc="-11998 123905 -3245 -2745" /> <coords loc="-12880 126192 -3245 -2745" /> <coords loc="-13928 126485 -3245 -2745" /> <coords loc="-14408 126484 -3245 -2745" /> <coords loc="-15239 126174 -3245 -2745" /> <coords loc="-16120 125367 -3245 -2745" /> <coords loc="-16551 124468 -3245 -2745" /> <coords loc="-16550 123911 -3245 -2745" /> <coords loc="-16509 123323 -3245 -2745" /> <coords loc="-14638 122381 -3245 -2745" /> <coords loc="-12022 122270 -3245 -2745" /> </polygon> </zone> <zone name="[guldiocastle_town_pvp2]" type="battle_zone" > <set name="cronZoneEnablePattern" val="1 16 * * *" /> <set name="cronZoneDisablePattern" val="30 16 * * *" /> <polygon> <coords loc="-14956 121115 -3156 -2656" /> <coords loc="-12670 121093 -3156 -2656" /> <coords loc="-12021 121755 -3156 -2656" /> <coords loc="-12019 123005 -3156 -2656" /> <coords loc="-15400 123009 -3156 -2656" /> </polygon> </zone> Todo o conjunto de parâmetros: "cronZoneEnablePattern" - Quando a Zona ativa. Exemplo <set name = "cronZoneEnablePattern" val = "0 18 * * *" /> "cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" - Evento para Spawnar quando a zona for ATIVADA<set name = "cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val = "[gludio_peace_npc]" /> "cronZoneEnableBroadcastDespawnEvent" - Evento para DESpawnar quando a zona for ATIVADA <set name = "cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val = "[gludio_pvp_mobs]" /> "cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" - Anúncio para quando ativar a Zona <set name="cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" val="zone_gludio_pvp.Enable" /> "cronZoneDisablePattern" - Quando a Zona Desliga. Example <set name="cronZoneEnablePattern" val="0 19 * * *" /> "cronZoneDisableBroadcastSpawnEvent" - Evento para DESpawnar os NPCS ativados pela zona <set name="cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val="[gludio_peace_npc]" /> "cronZoneDisableBroadcastDespawnEvent" - Evento para DESpawnar quando a zona for desativada <set name="cronZoneEnableBroadcastSpawnEvent" val="[gludio_pvp_mobs]" /> "cronZoneDisableAnnounceCustomMessage" - Anúncio para quando desativar a Zona <set name="cronZoneEnableAnnounceCustomMessage" val="zone_gludio_pvp.Disable" /> Todo o sistema é limitado apenas pela sua imaginação, com a ajuda desta ferramenta você pode fazer qualquer evento do jogo, ativar zonas e gerar, girar zonas do seu jeito e o que vier à sua mente..
  15. Só na V3 Olha ai em Mods
  16. a Source VIP será $$$ também para os VIPS.. tá na loja do fórum já disponível pra compra Só entrar em contato comigo pelo WhatsApp, pagamento via PIX ou PicPay/MercadoPago
  17. A revisão VIP dispõe das funcionalidades da Lucera3 Interlude, acrescentadas de outras exclusivas, confira abaixo algumas informações sobre a mesma.. Informações do Projeto: BASE: Foi feito um retrabalho em uma source Lucera3 para Interlude. Funcionalidades: Quests - Quests do Interlude funcionando de acordo com o [L2OFF]. Raid & Grand Bosses - Funcionando perfeitamente com os seus devidos vídeos de acordo com o [L2OFF]. Olympiads - Totalmente funcional de acordo com o [L2OFF]. Sieges - Totalmente funcional e com todas as funções dos Castles de acordo com o [L2OFF]. Fortress Sieges - Funcionando perfeitamente com todas as suas funções de acordo com o [L2OFF]. Siege Hall - Todos funcionando perfeitamente de acordo com o [L2OFF]. Lottery - Funcionando perfeitamente de acordo com o [L2OFF]. Fishing - Funcionando perfeitamente de acordo com o [L2OFF]. Skills - Todas as skills da revisão estão balanceadas para servidores padrões com todas funcionando perfeitamente de acordo com o [L2OFF]. Jogabilidade - Todos os componentes do jogo foram testados por diversos servidores, tanto para servidores low rate quanto para rate alta. Eventos Inclusos na L2JDream V3: Death Match (DM): Clássico mata-mata entre os players registrados. Capture The Flag (CTF): Evento onde os times precisam roubar a bandeira inimiga para marcar pontos. Team Vs Team (TvT): Evento de combate PvP entre dois times, onde cada inimigo morto marca 1 ponto para seu time. Group vs Group (GvG)Clássico mata-mata entre as Partys registradas. Evento de Natal ativado pelo painel administrador Coffer of Shadows ativado pelo painel administrador Drop Event: Evento de Drop Global ativado pelo painel administrador Finder ativado pelo painel administrador Glittering Medal ativado pelo painel administrador Halloween ativado pelo painel administrador Heart ativado pelo painel administrador Kamaloka Evento Instance ativado pelo painel administrador L2Day ativado pelo painel administrador Last Hero ativado pelo painel administrador Pc Bang Points ativado pelas configs The Fall Havest ativado pelo painel administrador Saving Snowman ativado pelo painel administrador StraightHands ativado pelo painel administrador Trick of Trans ativado pelo painel administrador e outros eventos padrão do Lineage II Interlude. Mods Inclusos na L2JDream V3: NPC Crest Fake Players Party Farm Voiced Commands Second Password Auth Premium System Nick Color e Title Color Hero/Noble on Boss Kill Buffer Free & Buffer Vip Siege Date Archievement Engine PvP & Pk Reward System Flag Zone NoParty Zone AntiZerg Zone RaidBoss Defeated Message Equipment Restriction (classe, status e restrição é feita direto na XML do item) Custom Cancellation Debuffs voltam após X tempo Dressme via Skill Offline Trade/Craft System E muitos outros....... Mods Adicionais L2JDream V3: (comprados separadamente) RandomCraft - R$99,99 PromoCode - R$99,99 AutoBuff - R$40,00 OfflineBuffShop - R$99,99 AIO System - R$99,99 Mods Extra Está disponível os pedidos de mods extras para adicionar no pacote separadamente. - Valores Sob Consulta Painel de Licenças: Painel exclusivo onde o cliente poderá editar informações de sua licença em tempo real Possibilidade de editar o Endereço IP da máquina autorizada a rodar a revisão. Acesso ao histórico de execução da Licença do Servidor, sendo possí­vel até mesmo identificar uso não autorizado em caso de parcerias.. Entre outras funções.. Spartan 3.0 - Sistema de Proteções L2JDream System travada na revisão. Protege contra L2Adrenaline, L2Net, L2phx, L2Tower, L2Walker e outros. Não é possí­vel logar em seu servidor sem a system. Necessário ter uma licença ativa para o funcionamento do server e da system. OBS: Caso você teste algum bot e consiga utilizar o mesmo, basta entrar em contato comigo enviando o programa que ele será bloqueado e você receberá a correção para implementar na sua system. Pacote L2JDream V3: Revisão L2JDream V3 + Spartan 3.0 Grupo VIP no fórum. Licença de uso com IP Editável no Painel de Licenças Atualizações para a revisão. (O acesso as atualizações é pago um valor $$ POR update.) Suporte gratuito no fórum(para corrigir problemas) OU Suporte Remoto vide tabela. Geodata Premium Padrão Lucera Valor : R$ 500,00 não inclui nenhuma modificação extra ou instalação. Prazos - A partir da confirmação do pagamento entregamos o pacote completo em algumas horas. Caso o usuário já tenha uma licença de acesso antiga, para adquirir os novos mods e novidades, é recomendado adquirir as atualizações, assim manterá seu servidor com todas as novidades disponí­veis. Formas de pagamento: PicPay, PIX OU Boleto.
  18. Para editar skills, você precisa acessar: Caminho - Game\data\skill_tree\ A lista de arquivos para edição: fishing_skill_tree.xml - Habilidades de pesca. Lá é possível alterar os preços. normal_skill_tree.xml - Habilidades de todas as classes, quais skillsbooks são necessários para aprender, uma custo em SP pledge_skill_tree.xml - Habilidades do clã, custa RP (Raid Bois Points) e RB Eggs. skill_enchant_data.xml - Dados de skills quando encantadas. Você pode adicionar a esses arquivos quaisquer habilidades para clãs, jogadores, pescadores e assim por diante. Tudo de forma flexível e configurável.
  19. Caminho: Game/data/hennas.xml Toda as dyes do servidor vem padrão e de acordo com os arquivos oficiais. As dyes são subjetivas e cada um acha que o uso e edição deve ser de uma forma própria, portanto vou deixar uma referencia aqui: https://lineage.pmfun.com/list/tattoo Dentro do arquivo é bem descritivo, não é necessário um tutorial especifico.
  20. Caminho para config: Game\data\recipe.xml Veja abaixo como é o código de um recipe. <recipe id="1" name="Recipe: Wooden Arrow" level="1" mp_consume="30" success_rate="100" item_id="1666" is_common="false"> <!--Description: For Dwarves only. The recipe for a Wooden Arrow. Requires Create Item Level 1. The success rate is 100%--> <materials> <item id="1864" name="Stem" count="4"/> <item id="1869" name="Iron Ore" count="2"/> </materials> <products> <item id="17" name="Wooden Arrow" count="500"/> </products> <npc_fee> <item id="1666" name="Recipe: Wooden Arrow" count="1"/> <item id="57" name="Adena" count="200"/> </npc_fee> </recipe> 1. A única coisa que não precisa estar é a taxa do NPC: <npc_fee> <item id="1666" name="Recipe: Wooden Arrow" count="1"/> <item id="57" name="Adena" count="200"/> </npc_fee> 2. O recipe também é compartilhado para todos ou apenas anões se is_common = "false" serão recipes apenas para anões. Em geral, tudo em is_common = "true"Exemplo final: <recipe id="1" name="Recipe: Wooden Arrow" level="1" mp_consume="30" success_rate="100" item_id="1666" is_common="false"> <!--Description: For Dwarves only. The recipe for a Wooden Arrow. Requires Create Item Level 1. The success rate is 100%--> <materials> <item id="1864" name="Stem" count="4"/> <item id="1869" name="Iron Ore" count="2"/> </materials> <products> <item id="17" name="Wooden Arrow" count="500"/> </products> </recipe>
  21. Este tipo de serviço é presente para configurar respawn de Grand Bosses. Exemplo: Exemplo: ValakasRespawnTimePattern = ~ 180: 0 20 5 * * Neste exemplo o valakas tera um respawn de 0 a 180 minutos (~180:) com uma contagem inicial de 20:00, na sexta feira. Se você quiser vincular não ao dia da semana, mas a partir da hora da morte + dias Example: ValakasRespawnTimePattern = ~ 180: 0 20 +5: * * * Valakas will spawn with a spread of 0 to 180 minutes (~180:) at 20:00 (0 20) +5 days (+5:)
  22. Para proibir o uso de skills em uma determinada zona, precisamos adicionar uma condição à skill na determinada zona: Vamos usar o nobless como exemplo: 1. Primeiro, vamos definir a zona na qual queremos proibir - por exemplo [primeval_peace1], está em Game/data/zone/peace_zone.xml 2. Encontre a habilidade de que precisamos e adicione um banimento no uso de: <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing"> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1323"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="14"/> <set name="mpConsume2" val="55"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <zone name="[primeval_peace1]"/> </not> </cond> <for> <effect count="1" name="BlessNoblesse" stackOrder="1" stackType="BlessOfNoble" time="3600" val="0"/> </for> </skill> É muito simples, note acima que incluímos dentro do valor not [primeval_peace1] proibindo assim seu uso quando o personagem estiver nesta zona. <not> <zone name="[primeval_peace1]"/> </not> 3. Se precisarmos adicionar muitas zonas para o banimento de skills: <skill id="1323" levels="1" name="Noblesse Blessing"> <set name="magicType" val="MAGIC"/> <set name="icon" val="icon.skill1323"/> <set name="reuseDelay" val="6000"/> <set name="magicLevel" val="1"/> <set name="castRange" val="400"/> <set name="hitTime" val="4000"/> <set name="hitCancelTime" val="500"/> <set name="mpConsume1" val="14"/> <set name="mpConsume2" val="55"/> <set name="itemConsumeId" val="3031"/> <set name="itemConsumeCount" val="5"/> <set name="target" val="TARGET_ONE"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <cond msgId="113" addName="1"> <not> <or> <zone name="[primeval_peace1]"/> <zone name="[giran_town_peace2]"/> </or> </not> </cond> <for> <effect count="1" name="BlessNoblesse" stackOrder="1" stackType="BlessOfNoble" time="3600" val="0"/> </for> </skill> Adicione entre as tags not o <or> assim você poderá incluir mais de uma zona na skill. <not> <or> <zone name="[primeval_peace1]"/> <zone name="[giran_town_peace2]"/> </or> </not>
  23. Vamos acessar o arquivo altsettings.properties dentro da pasta config e vamos procurar pelas linhas: # Allow custom hero status / Issuance of a custom heroism after the kill RB type HeroAndNoblessRewarder AltAllowCustomHero = True # Time Expire of Custom Hero status (in hours) CustomHeroExpireTime = 24 O valor precisa ser True e defina o tempo em horas do herói no campo CustomHeroExpireTime. Vou mostrar o exemplo com o Barakiel, mas você pode usar com qualquer outro boss. <npc id="25325" name="Flame of Splendor Barakiel" title="Raid Boss"> <set name="aggroRange" value="0"/> <set name="ai_type" value="Fighter"/> <set name="baseAtkRange" value="40"/> <set name="baseCON" value="57"/> <set name="baseCritRate" value="40"/> <set name="baseDEX" value="73"/> <set name="baseHpMax" value="562442"/> <set name="baseHpRate" value="1"/> <set name="baseHpReg" value="117.684"/> <set name="baseINT" value="76"/> <set name="baseMAtk" value="1190"/> <set name="baseMAtkSpd" value="3819"/> <set name="baseMDef" value="764"/> <set name="baseMEN" value="80"/> <set name="baseMpMax" value="1345.8"/> <set name="baseMpReg" value="2.7"/> <set name="basePAtk" value="4077"/> <set name="basePAtkSpd" value="253"/> <set name="basePDef" value="1412"/> <set name="baseRunSpd" value="190"/> <set name="baseSTR" value="60"/> <set name="baseShldDef" value="0"/> <set name="baseShldRate" value="0"/> <set name="baseWIT" value="70"/> <set name="baseWalkSpd" value="50"/> <set name="collision_height" value="30.0"/> <set name="collision_radius" value="8.0"/> <set name="level" value="70"/> <set name="rewardExp" value="4135550"/> <set name="rewardRp" value="2884"/> <set name="rewardSp" value="777993"/> <set name="shots" value="NONE"/> <set name="texture" value=""/> <set name="type" value="RaidBoss"/> <equip> <rhand item_id="6717"/> <!--Monster Only(Einhasad Warrior)--> </equip> <minions> <minion npc_id="25326" count="1"/> <!--Barakiel's Disciple--> <minion npc_id="25327" count="1"/> <!--Barakiel's Acolyte--> </minions> <skills> <skill id="4045" level="1"/> <!--Resist Full Magic Attack--> <skill id="4188" level="7"/> <!--Bleed--> <skill id="4190" level="7"/> <!--Decrease MP--> <skill id="4192" level="7"/> <!--BOSS HP Drain--> <skill id="4408" level="1"/> <!--HP Increase (1x)--> <skill id="4409" level="1"/> <!--MP Increase (1x)--> <skill id="4410" level="11"/> <!--Average P. Atk.--> <skill id="4411" level="11"/> <!--Average M. Atk.--> <skill id="4412" level="11"/> <!--Average P. Def.--> <skill id="4413" level="11"/> <!--Average M. Def.--> <skill id="4414" level="2"/> <!--Standard Type--> <skill id="4415" level="4"/> <!--One-handed Sword--> <skill id="4416" level="8"/> <!--Angels--> <skill id="4494" level="1"/> <!--Raid Boss--> <skill id="4913" level="1"/> <!--Raid Boss - Level 70--> </skills> <attributes> <defence attribute="fire" value="0"/> <defence attribute="water" value="0"/> <defence attribute="wind" value="0"/> <defence attribute="earth" value="0"/> <defence attribute="holy" value="0"/> <defence attribute="unholy" value="0"/> </attributes> <rewardlist type="RATED_GROUPED"> <group chance="88.8576"> <reward item_id="5312" min="1" max="1" chance="10.1358"/> <reward item_id="5528" min="140" max="420" chance="5.713"/> <reward item_id="5527" min="81" max="243" chance="9.8743"/> <reward item_id="5495" min="40" max="120" chance="25.396"/> <reward item_id="5317" min="1" max="1" chance="10.1358"/> <reward item_id="5315" min="1" max="1" chance="14.4641"/> <reward item_id="6570" min="1" max="1" chance="17.3435"/> <reward item_id="6578" min="1" max="1" chance="6.9375"/> </group> <group chance="75.0"> <reward item_id="8172" min="1" max="3" chance="33.3334"/> <reward item_id="8176" min="3" max="9" chance="33.3333"/> <reward item_id="8619" min="1" max="1" chance="33.3333"/> </group> </rewardlist> </npc> Procure a linha <set name="type" value="RaidBoss"/> e troque <set name="type" value="HeroAndNoblessRewarder"/>. Condições para obter heroi, você tem que estar em party, não pode estar mais longe que 1500 de distância do jogo e estar na classe PRINCIPAL com nível não menor que 75.
  24. Caminho: Game\data\newbie_buffs.xml Você pode alterar os buffs e o que o newbie buff faz no servidor. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> <list> <warrior max_level="25"> <buff skill_id="4322" skill_level="1" min_level="8" /> <buff skill_id="4323" skill_level="1" min_level="11" /> <buff skill_id="4324" skill_level="1" min_level="12" /> <buff skill_id="4325" skill_level="1" min_level="13" /> <buff skill_id="4326" skill_level="1" min_level="14" /> <buff skill_id="4327" skill_level="1" min_level="15" /> <buff skill_id="4338" skill_level="1" min_level="16" /> </warrior> <mage max_level="25"> <buff skill_id="4322" skill_level="1" min_level="8" /> <buff skill_id="4323" skill_level="1" min_level="11" /> <buff skill_id="4328" skill_level="1" min_level="12" /> <buff skill_id="4329" skill_level="1" min_level="13" /> <buff skill_id="4330" skill_level="1" min_level="14" /> <buff skill_id="4331" skill_level="1" min_level="15" /> <buff skill_id="4338" skill_level="1" min_level="16" /> </mage> </list> É dividido entre classes de fight e mago pelas tags iniciais warrior e mage. Adicione o level no campo max_level e a listagem das skills que serão entregues ao personagem newbie.
  25. Como recarregar um HTML sem reiniciar o servidor Você não precisa usar nenhum comando para recarregar o HTML. Apenas vá em - server.properties configure em HtmCacheMode mude para = 0 (zero). Com esta configuração, todos os HTML's seráo reiniciados automaticamente se você alterar o arquivo, sem nenhum comando A configuração padrão é 2. Use apenas em um servidor de teste - em um servidor normal, Você deve usar a opção 2.